> 在这极少数的案例里,绝大多数人在根本没有察觉到的情况下,直接就灰飞烟灭了。
能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少部分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。
系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”胸口上的。
……原理未知。
总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。
类游戏的设置,方便引导穿越者融入新世界。
而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要做任务或者利用系统商城进行交易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极性,在这过程中,更进一步适应新生活。
不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼物”,所以绑定与否,愿不愿意做任务,都不是强制性的。
撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。
那些乍一看无穷无尽的好处,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价交换”的原则上的。
“等价交换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。
前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。
事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。
任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”。
“原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。
有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。
仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”。
这时就需要“系统商城”了。
系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。
商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。
剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”。且不提。
宿主在系统商城上的交易,不是“面对面”完成的。
系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不管了。
如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账户”转移到另一个人的“户头”上。
所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都花费在了虚拟空间与物品鉴定上了。
所谓虚拟空间,听起来挺神奇,实际上类似一种极为逼真的全息投影。
在这个拟真的环境里,宿主的意识进入其中,学习并提升自己的能力。同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”的方式能评核。
无论使用虚拟空间本身,还是学习过程中所需要的资料材料,按照每次使用的时长,资料材料的珍贵性等,都需要支付不同额度的贡献度。
这个看起来没什么用的东西,是在烧贡献度。
同样需要烧贡献度的物品鉴定,仿佛也很普通。然……
试想,如果不需要付出大代价,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以让系统鉴定——这样他还需要费心费力地记忆药材、背药方什么的干嘛?
更别提,物品鉴定是“捡漏”的大杀器。
若不需要烧贡献度,宿主完全可以什么事也不做,满世界地乱跑捡东西——某一时空不起眼的东西,在另一个时空可能就是无价之宝。
天上掉馅饼也没这样轻松的。
具体到郁容的情况:
系统判定了这个时空的性质后,在他选择绑定时,提醒要选择职业。
——仿佛玩游戏一样,一个主业,和若干副业。
现实不是游戏,人可以干很多职业。所以,选定的职业与副业,日后是可以换的。不过,就像现实中,择业与转行须得慎重,系统任务选定的主业与副业,想要重新选择,也是要付出很大的代价……简言之,要大量的贡献度。 </p></div>