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水贼船队回港的时间和邓肯的推测一模一样。
在水贼船队出现在视线的同时,霍尔将军下达了攻击的命令。
按照霍尔将军旗舰旗语传来的命令,所有战船一分为二,向着还没有弄清楚状况的水贼船队侧翼和背后绕去,战船身后的数十艘商船则向着水贼船队全速冲撞了过去。
这时候,水贼们缺乏统一指挥的弊端再次显现出来。
对面冲来的舰船悬挂的列奥尼城邦旗帜,让水贼们明白自己遭到了攻击,但水贼们的反应却各不相同,凶悍的想冲去迎敌,稳重的觉得应该结阵应对,胆小的想后退开溜。
水贼们无法统一的步调,在真正的战斗发生之前,将自己的队伍搅的七零八落。
先一步绕到水贼船队侧翼的战舰并没有急着与敌人接舷,如捕猎的狼群一样,在水贼船队外围游弋,利用战船携带的床弩远远的骚扰着水贼船队,只有当发现有水贼船单独脱离大队,试图逃跑时,才会利用战船的速度优势,三五成群的包抄去,以接舷战彻底绞杀。
在这个远程攻击贫乏的年代,接舷战其实是水战唯一能够彻底击败敌人的方法,战船携带的床弩在心理的压制作用要远大于实际作用。
射速太低,准度差强人意,对船体的破坏微乎其微,这些缺点让床弩只能作为水战的辅助。
因为缺乏高端战力,邓肯指挥的卢卡斯私人舰队只在水贼船队的最外围游弋,不时的发射出一只近两米长的巨大弩矢射击外围的水贼船舶。
大部分弩矢都无谓的钉在了船体,有些甚至落入湖水,只有极少数弩矢命了敌船的水贼,但是这极少数弩矢造成的可怕伤害,给水贼们带来了极大的心理压力。
床弩带来的威慑是相对的,因为大多数水贼的战船和武装商船也都配备有床弩,只不过由于第三舰队战船的数量较少,队形更加分散。水贼们射出的弩箭的命率更低。
总的来说,床弩对射,在水战只能算是开胃菜,要想赢得战斗。还需要靠凶险的接舷战。
联军乘坐的运兵商船的冲锋却非常坚决而且快速,短短几分钟之后,运兵商船如同一群蛮横的野猪,冲入了水贼船队。
残酷到极点的接舷战随即展开。
由于船空间狭窄,而且地形复杂。同时也为了防止落水,所以大多数水手都只配备轻便的皮甲,同样也由于地形狭窄,没有腾挪空间,水手之间的战斗格外残酷,伤亡率格外的高。
不过,对于这个问题,空间士兵们早有准备,一个水行走法术卷轴能解决。
这样一来,身披重甲的mt类空间士兵成了水贼们的噩梦。
这一群被撒森船长支使去运输金鳞鱼人的水贼。大都驾驶着武装商船。
连战舰都没有的水贼团伙,要么是实力不足,要么是像血狼水贼团一样,以走私为主,无论哪一种,战斗力都有所不足。
城邦联军冲来的三十多艘运兵商船,几乎每一艘面都载着四五个空间士兵,敢进入e-难度空间的,几乎全都是拥有e-实力的强者。这样的力量,对于一艘船只有一两个神选战士的水贼船来说。几乎是无法抵抗的,战场的形势很快出现了一面倒的情况。
后边尚未和联军运兵船接触的水贼们终于彻底的放弃了正面抵抗的打算,惊慌失措的操控着船只四散而逃。
三十多艘武装商船四散而逃,霍尔将军手下二十多艘战舰是无法全部挡住的。事实,除了四艘突击战舰各自拦住一艘武装商船发动了接舷战之外,剩余的十多艘猎贼战船都没有轻易的靠近拼命逃散的武装商船,猎贼战船所搭乘的水兵,在战斗力,对水贼的武装商船并没有优势。一旦强行阻击,伤亡必定无法控制。
这个时候霍尔将军下达了一个相当英明的命令。
他命令所有的猎贼船放弃对逃散的水贼的攻击,返回后方,从运兵商船接那些干看着水贼逃跑,而无可奈何的空间士兵,然后再凭着猎贼船的速度优势去追击那些武装商船。
代替白齐接过他人舰队指挥权的邓肯一看到这个命令,立即便明白了其含义。
如果是平时,让猎贼船返航接人,再追去,双方的距离恐怕已经拉开到以公里计,即使猎贼船有一定的速度优势,也无法在桨奴耗尽体力之前追对方。
但现在的情况却又自不同,远道归来的水贼船队的经过了整整一个午的辛苦,还没来得及吃午饭,桨奴的体力早到了极限,算让他们先跑一两公里,恐怕也难逃养精蓄锐,又有速度优势的猎贼船... -->>
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