巴洛看完词条后,退到了游戏画面,开始看接下来的剧情。
张大狭长的脸精神奕奕,应该是苏童的许诺给了他一个美好的希望,于是他说道:“苏队,有我和这只弓在这,你进去休息。”
画面转化到苏童的脸上,特写继续,然后三个选项出现了。
【两个人一起守夜是规矩,不能破……】
【那行,我刚好有些累……】
【你才应该去休息,明天还得靠你和……】
同时,这几个选项的旁边出现了一行字:“你的选择将影响主角的性格,会轻微改变后面的游戏流程。”
“性格系统,我爱了。”巴洛看到这行字,说道。
这只是个小系统,对应着一些隐藏的支线,或者后面主角能选择的对话方式。
比如要是一直的选项都比较刚的话,在其它任务里就会逐渐削弱其它的方法,让喜欢刚的人不用多想,就能一直刚下去。
防止亦然。
几乎没想两秒钟,巴洛的选中了第一个选项。
这是一种玩家的第六感,他音乐觉得这三个对话选项隐藏着什么,而明显看起来最正经的第一个应该是选择的途径。
选择完成后,巴洛看到游戏画面的右下角赞歌网络的小图标转动了一下。
这是在自动存档,他已经在四十分钟左右的流程中见过很多次了,这似乎是一个很平常的画面。
不过通过这个自动存档的标志,巴洛的嘴角马上笑了起来:“果然,这里有一些秘密。”
对于玩家来说,除了正常体验游戏外,发掘一些隐藏的东西也能带来极大的满足感。
这是早在游戏行业崛起初期就有的习惯,因为那时候游戏很少,甚至价钱还不便宜,无奈之下那些玩家只能一遍遍玩着同一款游戏。
于是一些游戏中被制作者埋藏的秘密就被玩家发现了,甚至这些俗称彩蛋的东西更能吸引很多玩家再去玩一遍游戏。
而作为游戏制作者,他们其实是缺乏和玩家沟通的手段的,于是很多游戏制作者都会用这种彩蛋的形式来和玩家进行隐藏沟通,达到一种精神交流的目的。
这种情况已经见怪不怪了,一张贴图里的建筑,或是房间里的海报,都会有这种作用,玩家也会把这种找彩蛋的乐趣视为玩游戏的一大动力。
放在陈天材这里,他更喜欢制作一些隐藏的剧情,比如这次就是通过一个选择来让一部分玩家发掘这个隐藏剧情。
巴洛除了是一个资深游戏媒体编辑,但他也同样是一个资深的,玩了三十年游戏的老玩家,对于这些自然驾轻就熟。
回到游戏进程中,巴洛选择好后,剧情开始推动。
“……规矩不能破,我还是和你一起守夜,反正还剩下一个时辰左右。”苏童说完,摸了一下腰间的佩刀。
张大点了点头,似乎再告诉玩家苏童本来就是这样公事公办的人,温情是他冰冷表面下的展现。
此... -->>
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