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第二百一十章 秘境丶夜狼

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    “做游戏到了一定程度,和一个艺术家其实没什么区别,柱子这次去贵州确是看到了很多,我现在开始期待β计划了。”陈天材率先说道,认可了李柱的表现。

    “多谢老大,那我就借用冯俈的一个名字,给β计划起名为秘境·夜郎。”李柱说出了他想好的名字。

    裴光铭笑了,说道:“柱子现在是机灵了不少,现场偷师也学的不错嘛!”

    冯俈并不在意,游戏的名字最重要的是切合游戏的主题,最关键的还得看游戏的内容如何。

    只要游戏好,他觉得再烂的名字都能成为一个超级IP。

    “是那个成语里的夜郎国?”冯俈反问了一句后,接着说道:“柱子的想法确实可以,夜郎这个名字首先在国内还是知名度很高的,而且以这样一个比较神秘,但同时知名度高的古代国家作为主体。制作一款冒险类游戏,确是不错。”

    “而且夜郎这个小国毕竟年代很远,留下来的很多资料也少得可怜。所以说这里面可以操作的空间就很大,不必像《传奇·长安》那样要事无巨细的复原那些细节。”

    冯俈以文案的角度出发,说起了李柱计划的优点,而且这种线性叙事游戏也多以冒险为题材,再搭配上一些神秘的文化,确是是相性特别好的游戏类型组合方式了。

    “那就这样了,冯俈你快点和李柱商量出来整体的故事文本,裴光铭你没事也一起讨论,等完整的策划书写好后,只要通过加藤他们的审阅,就可以开始练习特效公司得了。”陈天材看到大概的方向已经完成,直接给‘铁三角’划好了任务。

    然后他走之前接着说道:“最近刚度假回来,你们不用急着进入工作状态,先玩一玩那些优秀的线性故事游戏,再仔细思考思考。”

    “还有。”陈天材又提高了些音调,说道:“将来你们三个都是要独挡一面大任的,记得好好感受现在做游戏的经验。”

    ‘铁三角’听到此话,立刻显得都很兴奋,因为陈天材很清楚的在告诉他们,将来赞歌网络是一定会开设新的工作室的,而他们也会成为外派的大将。

    二百多的开发团队已经很庞大了,掌控这些人来开发游戏,陈天材已经感到这是自己的极限了。

    目前赞歌网络明面上是分成三个项目小组,但实际上这三个小组的人员流动性很大,比如大部分的《猎杀危机》的程序员早就进入了《传奇·长安》的开发工作中。

    而现在已经确定名称的《秘境·夜郎》也需要大量的开发人员跟进,于是《传奇·长安》这个项目组的人员就势必要流动到《秘境·夜郎》中。

    因此,在别的地方开设新的工作室,就是已经被陈天材安排在日程表上的计划了。

    首选的目标自然有国内,经过这些年的观察,陈天材也发现了其实国内单机市场的人才也不少,很多国外的大型游戏公司也会在国内寻找外包,这足以证明国内人才的实力了。

    但由于游戏开发毕竟是一种独立性... -->>
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