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第二百二十五章 硬的不行来软的

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一个文档,准备想想一些游戏的点子。

    “抛开硬件,其实微光游戏在视觉上的体验是VR完全无法比拟的,因为VR看游戏画面还是要通过呆在头上的镜头,而微光游戏则是直接呈现在玩家面前的。”

    “所以在设计一些体验感比较强的游戏时,要记住这一点。”

    写下这两句话后,陈天材另起一行,写下了【001】这三个数字作为标注,开始构想内容。

    “真人第一视角的震撼,可以先从主机界面入手,一整套全真实的动态风景展示,选取风景内容为震撼,宽大,或是高空俯视。”

    “与界面的互动方式可以直接使用触摸,通过玩家操作手势的不同,进行各种操作。”

    第一步,陈天材先设想到了将来‘微光’主机开机后的界面。

    这个界面是所有玩家进入‘微光’主机的第一眼,所以陈天材大概设想了一下,而壮阔的自然风管就是很好的选择之一。

    “从主界面到游戏界面的切换中,不使用黑屏读取,而是设置一段游戏中的场景为加载动画,让玩家进入游戏场景前有好的心理准备。”

    接着,陈天材构思了从主界面到游戏读取的这段时间,‘微光’主机会给玩家呈现的内容。

    由于是全方位无死角的显示效果,从主界面的风景转化到游戏画面中的复杂场景会显得有些突兀,还按照老式主机的方法用黑屏有些不妥。

    于是,加载一段游戏内的场景动画则相当不错。

    “加载动画为读取玩家离开上次游戏时的场景,这样可以带来连贯性。”

    又补充了一个细节后,陈天材结束了这一段的思考。

    游戏主机的系统只要够流畅就行,最多也就是像陈天材这样考虑一些小细节,不用做的太复杂。

    另起一行后,陈天材开始写道:“002-微光主机游戏畅想,暂定名为魔法与剑。”

    他起了个很俗气,但是能一下了解游戏内容的名字后,接着写道:

    “由于全场景的游戏显示效果,可以直接将玩家带进魔法与剑的世界。”

    “首先设为两个体验职业,分别为魔法师和剑士。”

    “其中魔法为主要的表现手段,瞬移,护盾,还有各种属性的魔法都可以施展。”

    “由此可以确定一件外设,确定玩家方位的红外识别镜头,这样可以直接让玩家看到自己手上的火焰或者是流水。”

    “剑士可以加入剑气系统,玩家可以使用剑气瞬移,战斗方式不同于法师的远程手段,而是各种近身肉搏。”

    “两者可以用同一套教学系统,故事尽量简单,不需要大多文本,总计游戏流程预计三到五个小时。”

    “大概设定三到五个游玩场景,设计二十种左右的敌人,要有BOSS。”

    写到这里,陈天材就停了下来,觉得自己今天的工作已经做得很足够了。

    对于‘微光’游戏,他虽然很俗气的选择了一个烂俗的设定,但是在‘微光’的加持下,这种最实际,最简单的体验才是能让玩家感受到‘微光’游戏魅力的设定。
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