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第二百九十五章 不得不做的原因

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见,也照样不会有现在光明的一切。

    陈天材自从决定朝着做游戏发展,就知道光是提供内容,简单的做游戏,最多也就是达到赞歌网络现在的水准。

    回顾赞歌网络的发展进程,可以很清晰的看到这家游戏制作公司是以一个标准的姿态,逐渐出现并崛起于这个行业之中。

    先用一两款小游戏打开市场,获取第一桶金以开发一款中型游戏,最好还是一款能运行好几年的线上游戏,以支持下一款大型游戏的开发。

    最后凭借着这款大型游戏打开市场,以技术高超的新秀之姿彻底站稳,接着就可以和各大厂商合作,逐渐做大做强,成为游戏行业的霸主,创造出无数脍炙人口的游戏。

    这就是赞歌网络走过的路,很平稳,也很完美的实现了陈天材当初所有的计划。

    甚至现在赞歌网络还为索大法和老任都开发独占游戏,这足以证明赞歌网络已经完全被整个游戏行业所认可了。

    可是在这个看似美好的过程中,陈天材也感受到了某种压力,那就是只做内容对于一家游戏公司来说,风险太大,而且极有可能会走进死胡同。

    这样的例子太多了,这些年有多少业内大佬在陈天材面前翻车可谓是历历在目。

    远一点的比如说制作《质量效应》系列的B社,这是一家很久远,拥有众多IP,而且务必成功的游戏公司。

    博德之门,龙腾世纪,甚至还制作过一款星球大战作品。

    但面对当家招牌《质量效应》的最新作,他们还是翻了车,几乎让这个陈天材最喜欢的系列就此沉寂,如今过了这么多年,还没有质量效应新作的消息。

    又或者是贝塞斯塔,这家拥有老滚,辐射等全球知名IP的游戏公司,结果最近的战绩就是在辐射的新作上栽了跟头,现在唯一能拿得出手的也就是还在画饼中的老滚六。

    更知名,更久远一点的那就不得不提陈天材所珍爱的玻璃渣,这家专攻PC端,可以算得上世界上最出名的游戏公司,这些年来的情况也是昏招频出,错失很多良机,口碑大跌。

    魔兽争霸,魔兽世界,星际,暗黑破坏神,这些玻璃渣的当家招牌都是游戏行业里的顶级IP。

    可谓是无人不知,无人不晓的程度,可以说这些IP就是玻璃渣的金山。

    但例数玻璃渣这些年的操作,这些金山也被败得很厉害了。

    魔兽争霸已经结束了自己的历史使命,从它延伸出来的MOBA玩法被另外两个游戏发扬光大,玻璃渣自己的MOBA游戏则错过了这一波浪潮,已经可以算是失败了。

    魔兽世界现在虽然还在运营,但在陈天材看来,这款游戏就像是瘦死的骆驼,只剩下骨头而没有肉了,远看着倒是比马大一些。

    暗黑破坏神就不用说了,前两作十分惊艳,还创造出了独树一帜的欧美特色,可到了第三代,因为和主创团队的矛盾,最后是推倒重做,几乎放弃了前两作很多优秀的部分,完全变成了装备驱动型游戏。
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