让员工们嘚瑟了会儿,孟谦才正式进入主题,关于2000年的总结,很多东西在代理商年会的时候也都说了,基本一笔带过。
对内的总结就是多了点针对各部门的细化讨论,孟谦今天基本上都在鼓励赞美大家,一方面是大过年的,另一方面也是大家确实做的很好。
2000年的总结快速过去,之后就是关于2001年的计划,这也是孟谦今天要说的重点。
孟谦把桌上那份文件夹举了起来,“你们希望游戏什么时候上线?”
“我们的打算是明天就开始投入宣传。”众人对视一眼后由宋镇罗开口,“然后高丽这边我们希望是2月10日上线。”
“2月10日?”
“没错,跟《红月》同时上线,正面刚!”
看着大家兴奋的表情,孟谦下意识的微微点头,“那霓虹国这边呢?”
大家小声议论了一会儿,之后还是宋镇罗开口,“霓虹国那边孟总定吧,反正我们都行。”
“我知道了。”孟谦把文件夹放下,“那就听你们的,《神传》2月10日上线高丽国,至于霓虹国那边,2月17日吧,高丽那边一个星期的发展或许能给霓虹国那边的上线提供一些经验。”
所有人点了点,一副整装待发的状态。
孟谦扫了一眼继续,“2001年,公司将会有比较大的一些变动,既然说到了这,我们就先来讲一讲第一件事情,走出去。
我一直都告诉大家,大风科创是一家必须拥有全球视野的公司,所以我们的产品都要走出去,《神传》是2001年我们走出去的第一面旗帜,而在《神传》之后,我要让风信走出去。
我希望未来风信在全球市场能拥有50%以上的占有率,这就意味着我们会涉及到很多的国家,很多的语言,所以运营部和技术部该做什么,想必不用我多说了。”
在这个没有脸书推特的时代,孟谦要是不想办法让风信走出去那就真的是白瞎了20年的重生。
“至于游戏,《神传》走出去之后,我们后面的游戏也要跟着走出去。
现在我说一说我对于新游戏的设想,这次《石器时代》进入华夏的时候,你们让我做点什么我说不用,你们一直不明白为什么,不瞒你们说,我就是想看看《石器时代》能不能成功。
因为我想通过《石器时代》证实一个东西,玩家会被新鲜的游戏玩法所吸引,当年我们的《神传》是这样,现在的《石器时代》也是这样。
所以年后要做的新游戏,我不想再做一个类似《神传》的东西,我想尝试一些新鲜的玩法,新的一年,我有两款游戏概念的设想,大家一起来看一看。”
孟谦在大屏幕上展示了几幅效果图,下面马上议论起来。
“玩过拳皇的举手?”
孟谦问了一句,所有男生都举起了手。
“你们觉得拳皇好玩么?”
“好玩。”
“为什么好玩?”
“就很热血啊,那种对抗的感觉。”李飞擎回道。
孟谦指了指大屏幕,“大家如果平时还有时间去游戏厅的话就会注意到,虽然现在电脑游戏市场正在起来,可游戏厅依旧是天天爆满,特别是拳皇的机子,始终围着一圈人。
这就是格斗类游戏的魅力,这是大型网络游戏所无法替代的对抗感,也是《魔兽》之类的竞技游戏无法实现的直接。
所以我设想的第一款游戏,叫做横版格斗类网游,它的特点就是将格斗游戏和网络游戏相结合,让格斗玩家互联。”
没错,孟谦这一次想做的就是,DNF。
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