重了一点,“因为虚拟现实还处在幼苗期,我相信这一定会是一个未来前景无限的领域,但我们必须扛过最艰难的开拓期。
我们今天看到像索尼任天堂这样耳熟能详的游戏大厂都进入了我们的VR生态,但我们也要注意到很少有小企业来玩这个技术。
真正能够实现全民化普及的产品,是不可能只靠几家企业来做生态的,智能手机的背后,是无数大大小小的应用厂商,哪怕你说我平时主要使用的就那几个应用,但生态的意义不仅仅在于用户是否使用,而在于生态对产品的反作用力。
我们可以非常清楚的认识到,对于VR游戏开发团队来说,VR游戏的开发周期长、资金投入高、人员需求大,很多团队现在的情况就是要么没钱,要么没人,总之就是资源有限。
能在这种艰巨条件下完成优秀VR游戏的研发的小企业都是值得敬佩的。
但我们不能总让真正有理想的人空有满腔抱负却不得不向现实低头,所以在今天大会的结尾,我要向所有的开发者介绍我们对于想要入局的中小VR内容企业,我们联合索尼任天堂华为等二十多家企业共同打造了VR推动计划
计划的第一个事情就是打造VR开发平台和VR开发套件。
VR开发平台和VR开发套件的主要作用是降低开发成本,提供开发支持。”
孟谦在详细介绍了VR开发平台和VR开发套件后,又给市场加了一个码,“除此之外,我们将会提供VR内容基金,直接通过资金来扶持中小VR企业。
根据我们对内容的判断,会提供借贷,注资两种主要的扶持模式,此外,对于可能出于各种原因只能做到一半的VR内容,只要通过评级,我们会接手项目。
而为了让更多有理想的中小VR企业信心,我可以给大家一个直接的数字,未来五年,我们大风集团将出资500亿软妹币来推动VR行业的发展,而我们的合作伙伴们也将提供超500亿软妹币的资本,整个市场在未来5年,至少有1000亿兜底,我们的目标,就是要把VR这个行业真正的做起来!”
现场又是一阵雷动的掌声。
虚拟现实一直以来都缺少一个大佬真正去引领,曾经的脸书看似很把虚拟现实当回事,但从投入来说还是不够,毕竟脸书也没想象的那么有钱。
要拉动虚拟现实这样一个行业需要的是巨大的投入,而那些老牌巨头企业又一直都在观望,缺少领头羊的虚拟现实真的走的很难。
而在这个时空,孟谦决定承担这个领头羊的作用。
大风集团,一年100亿,再通过大风集团的行业影响力和号召力,以及长期培养的盟友关系,拉上索尼任天堂等一众国际大厂共同投资,至少在投资上给了整个市场信心。
“5年500亿,这个风险可不小啊。”下面的人开始议论起来。
“大风集团确实承担着很大的风险,但孟谦从一开始就准备把虚拟现实的标准统一!”奥布里听到边上的人说风险的事情接话道,“大家都在大风集团的牵头下干这件事情,一旦真的把这个行业拉起来了,整个虚拟现实的标准又得由全球云智联标准协会说了算!
所有的虚拟现实玩家都得按照以孟谦为首的标准来办事。
孟谦确实在赌,确实风险不小,但一旦赌赢了,自智能家电和智能手机之后,虚拟现实的标准也要被他收入囊中了。”
“不。”边上的人提醒奥布里道,“从昨天的大会内容其实就已经可以看出,现在已经不仅仅只是智能家电和智能手机的标准了,而且整个移动智能设备的标准。
所以准确来说,是全球云智联标准大会正准备吃下移动智能设备的标准制定权和虚拟现实的标准制定权。
这就是孟谦的野心!”
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