而上袭来的aoe技能也难以准确命中屋顶上躲着的躲避者们,而如果有人上到屋顶,躲避者又可以有灵活的逃跑路线选择——寻找者的人力在正常情况下是不可能做到将他四面八方的出路都完全堵死的。
就算难以一次性就抓到灵活的躲避者,登上屋顶等高处进行查看还是很有必要的。李黑此时正在很好地践行这一条被编入“寻找者基本守则”的流程。
而令他失望的是,这回和他同场的躲避者们似乎都是那种“民智未开”的类型,从屋顶上一眼望去,任何显眼的道具都没有看见,只有属于圆木的一片深色绵延开来,一望无际。
“这下就头大了”李黑挠了挠头,不知道该以什么样的表情面对这残酷的事实。他心中甚至还升起了一种高手寂寞的感觉“是我把他们想的太聪明了吗?”
这样的技巧是在玩家们已经普遍熟悉套路的情况下才适用的,对于这群最多是第二次参与游戏的玩家们根本无效。
就好像一个回合制对决的游戏,你上了一只怪,对面的小白也上了一只怪。你知道对面的那只怪可能有一个能一击秒杀你的这只怪的技能,所以你换了另一只怪。然而对面的小白用的根本不是那个技能,而是另一个原本对你的怪效果一般的技能,却歪打正着地对你的另一只怪效果绝佳,一下就将其秒杀。最后的结果就是,你那高手间对决的思路使你白白损失了一只怪的战斗力。
算计太多,反倒把自己坑了,这样的类似事情李黑自己也是经历过不少,不由得感叹了起来:“做人还是简单点好啊”既然确定了现在的对手都还是小白级别的,同样顶着一个小白id的李黑反而不是那么的着急,而是悠闲地在屋顶上来回踱步。
现在没有出现在大路上的,应该都是变成了小型物件躲在了各种房间里的人。而李黑的aoe手段有十分有限,不可能保证回回都能用技能覆盖一个房间,自己去找又太费眼睛,还不如静静地在屋顶等待着时间的慢慢推进。
就算躲避者们藏着的位置再好,他们在游戏进行到一半的时候也不得不面对一个苦涩的选择——二次变身。有玩家总结的一句话说得好:自古二变毁一生。不知道多少玩家因为自己随机到的变身道具相差太大,在二次变身之后就被寻找者们抓了出来,乖乖地交出了他们的分数。毕竟,就算你躲得位置再偏僻再隐蔽,当你变成一座假山之后,只要是个视力正常的人都会看得见的。
李黑身上的金色光芒也在暴走状态的持续时间结束后散去,看来三只元素的随缘式搜寻法也已经到达了一个瓶颈。
“白神这是在干嘛?演雕塑?”
“登高望远嘛,说不定站在上面看的清楚点。”
“望你妹妹的大头鬼,大街都被清扫干净了还有什么好看的?剩下的人估计都躲在各种房间里呢,哪是站在屋顶上就能看得到的?”
两个经过李黑下方的玩家在看到李黑的奇怪举止之后不由得进行了一场疑惑的对话,最后得出的答案是:白神自有他的想法。
都是联盟的玩家,谁没听说过几个关于李黑的传说?哪怕是拿最近的断钢圣殿这件事来说,也是可以看出李黑在行事上的难以捉摸,谁也不知道他在想什么。猜不到,反而让李黑身上的神秘感更盛几分,给了许多人一种“大神就应该是这样捉摸不透”的奇怪心理。
两人在对话的同时走远,而李黑也依然以一个他喜欢的频率在这屋顶上走动着,直到头顶的游戏剩余时间提示板里显示的数字,走到了10:00。
二次变身的时点已经到来,果不其然,下一刻,李黑右侧的某个房间窗户里就有半截木床撞破窗棂伸了出来,被眼疾手快的李黑立马发动的一击猛虎跃山斩收下了分数。
沿着那窗口所在的墙壁落回地面,李黑又接二连三地听到某些房间里传来明显的响动。当一个小型物件比如香蕉躲在床底下,却在二次变身时变成了床底无法容纳的大型物品时,系统就会判定玩家顶开了他头上的床铺,从而发出响声。而这些响声,无疑就是李黑此时进行目标定位的凭据。
靠着虚空转移进入另一幢建筑二层的李黑刚好出现在一个大型宝箱和一扇红色木门的面前,手起斧落击杀两人,又继续向其他传出过动静的位置迅速移动。而在这样的战术帮助下,李黑成功地再度进入暴走状态,并且接二连三地获得大量分数。
就是这附近的两幢建筑清理下来,李黑的得分又再度以一个不可思议的速度飙升,达到了32426点。