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第二十五章改进游戏

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别的理解。

    用数据来衡量?但是有的如果操作反人类,这就阻碍了很多人使用的可能性,而玩家从胜率上看也觉得这个英雄太弱。

    竞技的本质还是人之间的较量。

    用围棋打比方,我们都知道这些规则,我们都拥有同样的力量。但是在这个期盼有无限的可能,同时对手的实力以及发挥都有非常多的可能性。

    于是棋手除了要有高超的技艺能看破对方的陷阱,还要有强大的定力来避免对方的所带来的心理压力而导致的发挥失常。

    那么把这个放到当时和美国队在海上相遇。

    如果当时美国队知道自己的大炮的具体数据,他们也不会觉得没法打。只要绕道自己的船尾就可以避免被攻击。所以林光山才说自己也担心被跪,所以争取一炮解决。

    而了解夜明情况的美国队当然也不会再选择聚拢前进,这样夜明那一炮也不会带来这么大战果。

    在脑子里反反复复复盘的林光山突然找到问题的关键。

    夜明的转型实在太快。

    原本夜明就是往生产发展,但是因为等级的提升,登陆原大陆的时候已经技能齐全,装备其实也比韩国队差不到哪里去了,在掌握元素强化油这种东西,这就是最大的不平衡。

    别人要是改游戏,不给自己留一个以后可以变强的漏洞就不错了,而林光山改游戏则是全部针对自己来修改,一定要削弱自己。

    但是换一个角度来说,林光山其实是在和外挂做斗争。所以改起来动力十足。

    相反的,在网上看到夜明停止游戏的消息,收到比赛结束的消息,韩国队的队员提议出去喝一杯。而李浩民却婉拒,一个人回家了。

    身为一个职业玩家应该以自己的实力击败对手,而自己却使用了“聚众闹事”的方式破事官方停止夜明的游戏,真是阴险。

    当然这些行为中,隐藏这李浩民最害怕的一点,就是如果真的是手动模式自己发现的产物,那么自己这些队员能不能玩得转这些?毕竟夜明同样在战斗的技术上也不必自己这群人差。

    突然间,李浩民有点像退出游戏圈了,因为自己的不自信。

    而夜明事件发生后,最欢乐的可能应该是美国队了。

    “工作总算结束了,晚上去酒吧泡几个妹子吧。”

    本卷终

    ————

    看到有读者在评论里说是不是给上古打广告。我借着这个评论延伸说一些东西。

    从客观角度,看了这本小说肯定就会知道上古世纪,那么是打广告。

    但是从我作者的主观角度来说,之所以选择上古世纪是因为就我目前所知的沙盒网游中最感兴趣的一个。而且最给我灵感的一个游戏。(eve玩过,但是科幻游戏不习惯。)

    这个游戏在刚被代理的时候我就有关注,而且也非常期待。但是不知不觉就四年过去,玩了很多游戏,想了很多。

    比如激战二之前了解就觉得好像挺自由的一个游戏。早早就买好激活买,开服就进去奋斗。玩过的都知道刚开服真是人山人海,走在路上踩到狗屎摔死都有人救,无论在哪遇到boss,直接地图呼救,不用多久就有人过来一起奋战。但是没过几个月,再进入这个游戏,觉得真是荒凉,遇到boss在地图频道嗷嗷叫没人理你。

    游戏如果没有给玩家制造一个压力,那么新鲜劲过去了玩家就会大量流失。(个人业余看法。)

    以前玩游戏总是听别人pkpkpk,但是p了那么多的k,反而更加觉得没意思。其实游戏还是多人一起玩才有意思,而沙盒游戏更加如此。

    于是我选择了一直想玩,却没机会玩到的上古世纪作为基础来进行改编,描绘一个自己心中的游戏“理想国”想象一群喜爱游戏的玩家在游戏里会做什么样的事情,有什么样的冲突。

    最后,希望游戏不再是越玩越寂寞。
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