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在影子消失之后,约修并没有得到什么经验。
这也正常,这个影子估计也就是被赋予了一定的思维和计算能力,并没有灵魂一类的东西。
和影子的战斗,并非是只有超越或者说是更娴熟的战斗技巧就可以了。
这不同那些一般神祗设置的考验。
让你在战斗中突破再战胜关卡之类的情况,并不存在。
欺诈之神的考验,一般人谁想得到他是什么想法?
前世通关的人,也是像欺愚者们那样,靠的是团队的力量。
苏芬娜他们可能是长久下来的默契所致,而那些玩家,估计是一次次团灭蹭过去。
事实是否如此,就不知道了。
现在,约修就只有一个人,为了以防万一,他唯有用出时刻的钟鸣。
梦幻舞台能被称之为终极技能之一,其实归根到底还是它的伴生技能的威力。
然而,这些技能都是要消耗欺诈点数的。
约修看着,一下子掉了三分之一的点数,嘴角一抽。
时刻的钟鸣,第一刻,也就是一之刻的发动,消耗了他30点的欺诈值!
这相当于3次欺诈人偶的发动能量!
然而效果也十分强悍,时刻的钟鸣响起之后,约修就解决掉影子。
“好是好,但是这个消耗也太……”
要知道,欺诈点数是多么来之不易的东西。
他前不久欺诈了一名神祗分身,也才得到了40多点的数值罢了。
现在仅仅是一个技能的起始发动,就去掉了30……
这也是欺诈师体系,二阶职业拉幕人的一个缺点,消耗的问题。
要不是为了可能的危险,他才不愿用这招。
时刻的钟鸣,可是他现在最后的王牌。
在打到影子之后,约修的脑海中得到了一条提示:
思维,是限制生灵进步的最大桎梏.
果然,这和苏芬娜说的,还有约修记得的资料一样。
“然后就是……”
穿过山洞之后,那里有一个湖泊,山洞的正对面,也就是湖泊另一方的中央,是一个出口,或者说,入口的洞穴。
你来到了抉择之湖.
你的见识—地理+1.
根据苏芬娜的说法,结合前世的记忆,约修知道,其实这里无论抛什么下去,都会出现和斧子一样的情况。
所以,约修也懒得特意去弄一个斧子了。
于是他从湖泊旁边,随便找了一颗石子丢进湖里,咚地一声,泛起一圈圈涟漪。
然后和想象中一样,一个五米大小的水元素出现,左手拿着一颗金石头,右手拿着一颗银石头。
它开口问道,伴随着水咕咚的声音:“请问你掉下去的,是金石头,还是银石头?”
这时候,无论是谁可能都会想着如何去回答,才是正确的答案。
又或者说,有人干脆无视这个问题,直接刀刃相向,认为这不过是个假象。
也有人觉得,这个水元素镇守的湖泊,才是通往下一个关卡的真正入口。
这些想法,不得不说都很灵妙,很不错。
然而,这就真的是突破了思维的桎梏了吗?
其实并不然,欺诈之神思维的桎梏,并非如此——
“难道,怪物就是用来打倒或者镇守考验的?”
“难道,入口必须通过某种难关,才会展现在眼前?”
“不!”
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