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四、技能树

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不过最终这些家伙们都在事实面前闭上了嘴。日后的玩家们也基本上是一个主要职业,两个法系职业。法系职业用来堆技能点,而主要职业当然是用来战斗。而法系玩家则会把另外两个职业选择的“特殊”点,增强自己保命能力的同时也可以更合理的分配技能——虽然到最后肯定是又不够的就是了。

    林寒也想好了,他选择的是大部分屌丝法系玩家的通常选择。练一个法系,但不练的多深有那么几个辅助技能就够了,然后也不洗掉重来,在10级弄一个近战或者保命类的职业,在20级的最后,根据先前的技能配置选择真正需要的主职。而且这款游戏的重点毕竟是那些npc单位,所以那时候成长顺利的话玩家已经有了大批的npc属下了,那时候可以开场来一轮强辅助,然后切职业坐等经验就好了。

    林寒也是这么想的,前期的话负能量法球的攻击力完全足够了,虽然简单直接但一招鲜吃遍天啊!看那些圣斗士什么的不也一样嘛!虽说这强行火了两个多世纪的动漫已经开始变味了就是了。然后辅助向自然是走的“诅咒系”或者“召唤系”。这点上林寒还是比较犹豫的。诅咒系的死灵法师后期的削弱能力简直变态的可怕,甚至有出现“概率即死诅咒”的技能,但是他并不准备深点死灵法师,可是要换召唤系?似乎也不是什么好选择。死灵法师不是亡灵巫师,亡灵巫师的亡灵仆从一拉一大堆,虽然都是渣但好歹可以用数量来堆,但死灵法师是有等级限制的!5级以前的林寒根本连一个都拉不出来,而且拉出来也不一定愿意帮忙。

    为什么会出现这种情况?这要涉及到游戏的背景问题了。亡灵巫师的设定大概就和那些普通的小说内的亡灵法师差不多,拉起一票的蝗虫去糟蹋庄稼。而死灵法师的设定则是“亡灵巫师原本该具有但失传的形态”,设定上,死灵法师是通过与死灵们的“交流”来获取死灵的认同让死灵们帮助自己对敌的,而他们只要在后方安心的丢着辅助法术就成。这个过程中,在游戏内就涉及到一个“共鸣值”的问题,共鸣值不达标就会被拒绝召唤,坏一点还会受到“反噬”的buff。也是个前期相当苦逼的职业。

    诅咒系,前期严重缺乏战斗力。召唤系,前期战斗力看脸,脸不好喂狗系列。

    思考了再三,林寒还是把技能点在了“骨虚弱”上,效果是给施加位置两米范围内的对方叠加一个“疲软”buff,丧失力量百分之一,每叠加一次提升百分之一,最多叠加五层。可被抗性抵抗。持续时间一分钟,冷却三十五秒。属于一个团战型buff,毕竟这个冷却,想要一个人叠加到五层还真没那可能。

    出于对制作公司的恶意,玩家曾把这个技能戏称为“骨质二弟的崛起不能”。然后大宇宙公司欣然采纳了这个意见,将技能简介改成了这样——

    骨虚弱:给施加位置两米范围内的对方叠加一个“疲软”buff,丧失力量百分之一,每叠加一次提升百分之一,最多叠加五层。可被抗性抵抗。持续时间一分钟,冷却三十五秒。【死灵法师们ooxx不能的二弟的狂怒!你们驾驭不住!!!】

    叫你们嘴贱……

    林寒默默吐了个槽。不作死就不会死,为什么你们就是不明白呢。

    骨虚弱加负能量法球。走位好的话,新手任务应该没什么难度了吧?默默的腹诽着法师玩家们的傻,林寒点开了任务。

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