单——元素飞弹连击致死而已。当然这本身说得可能不够具体,那么再清楚点——元素飞弹僵直浮空攻击连击致死!
大宇宙公司的设定在某些方面极其接近现实。就像人被绊倒了会摔倒而不是穿过,也不会浮空。撞到墙了会掉血而不是半个人嵌进墙里……所以这个元素法师利用了“接近现实”这一点,先是用“轻羽之风”让对方在奔跑中忽然失去了平衡然后一发斜里飞出的元素飞弹把对方击上了半空。由于法师的伤害极高所以这个战士被打入空中进入浮空的状态就会比平常要长,而且由于僵直他无法释放任何技能。
接下来就是“秀”的时间了!法师除了初始技能和技能树的技能外和所有职业一样也是有攻击能力的——凝聚一个单纯的魔力团砸过去。就攻击效果来说,比之木棍来一下重击都不如但是却可以维持一个状态,一个名为“僵直”的状态。僵直的瞬间会有轻微的停止和上浮,这可以阻止被击者过快的下落。然后大家也应该都注意到了——初始技能,是没有冷却时间的。然后初始技能只要时间允许和魔力量允许完全可以无限放,为什么没有冷却还要时间允许呢?因为冷却是没有,但是有技能前摇,算是另类的冷却限制,而普通攻击刚好能弥补技能前摇需要的时间!
就这样,一下替一下,一下跟一下,一个28级的法防骑士就被一个14级的元素法师生生的浮空致死了!那会儿刚好有个路过的游骑兵玩家看到了这一幕给录了下来,一经上传四方震动,无数的投诉信飞向大宇宙公司的投信箱——你们法师都能无限浮空了我们还玩个蛋啊???不过大宇宙公司也做出来最有力的回击和证明——这种情况,唯有每一下都命中下落时的重心且每次攻击时对于物体偏角都有精确计算的情况下才会出现,可以说是不可能再现的一幕,堪称神话!
事后,这串视频也被大宇宙公司买下成为了周年庆的开幕视频之一。
虽然也有传闻说大宇宙公司正在着手就“是否纠正这个不算bug的bug”而讨论,但现在看来,大宇宙公司果然懒得够可以……
林寒正是想再现这个神话!以他的天赋和计算力,无限浮空并不是做不到,整整六个月的法术控制力也不是白白锻炼的!唯一的劣势就是——他才0级!每天只能释放负能量法球十六次!他不像那个元素法师一样已经有了14级,魔力值和回魔速度都有了大幅度的提升,他打初始技能可以做到魔力值秒回但他林寒做不到,算上回复他最多也就十七次!这也是很多法师玩家吐槽的地方——魔力值根本不够自身等级的技能放几次!简直是个隐形的“法术位”。
十七次,想打死个三四级的家伙显然不现实,哪怕他是高攻法师——所以林寒还在六个月中挖了无数的坑!不是什么特别的意思,就是单纯的“坑”!布满尖刺的壕沟什么的,要不然他哪里会经常换小刀和铲子换这么勤快?他就是准备一路“刷怪”刷过去啊!
当然,仅限于前段路——山林中心那些怪物他惹不起……
翻山越岭的刷怪还是刷怪翻山越岭呢?林寒暗自吐槽。我这哪是法师啊,压根是盗贼单位啊……
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