不过还没等他缓过兴奋劲儿,系统的提示音以机器爆炸性的方式一股脑儿全涌现到了他脑海中。
“系统温馨提醒,铜甲尸成功开启之后,您将成为系统的最终宿主,系统开启正式绑定流程,锁定宿主…”
宿主信息:
主人:李焱
能力数:1659
个人技能:无
个人装备:无
荣誉称号:无
掌握阵法 :一字长蛇阵中级(一阶阵法)
这…锁定最终宿主?
李焱心里一阵莫名的兴奋,他记得以前洛洛过铜甲尸开启她就会出来,现在跟他交流的是洛洛?
还没等他回过神来,系统的提示系统已经接踵而至。
“系统成功开启铜甲尸养尸流程,丧尸病毒威胁解除…”
终于…
“主人,您的爱僵,飞尸水进阶,由飞尸突变为铜甲尸…”
以下为相关属性:
代号:水
攻击力:40(满值100)
防御力:40(满值100,防御力在成为铜甲尸之前最高为10)
专属技能:铜甲,能够使一切物理攻击伤害降低10%,并且使僵尸皮肤呈现铜属性。
飞行能力:一天飞行时间4时,可间断飞行。
……
一天能飞四时,还无限制?
这么爽?!
不过,系统的提示信息远还没结束。
“主人,您成功开启了任务系统…”
“您当前可以进行的任务有两个…”
“任务一:击杀二级变异体,任务时限时…”
“任务成功奖励:身体强化;任务失败惩罚:对僵尸的吸引度降低10…”
等等…
强化身体?怎么强化?
还有,对僵尸的吸引度是个什么玩样儿?
“主人,身体强化的具体效果只有在您成功完成任务后才能解锁。对僵尸的吸引度讲决定僵尸和您进行培育下一代的几率…”
“咳咳…”
李焱一口气差没换上来,和僵尸培育下一代?这莫不是…传中的尸交?
系统并没有回答他的疑惑。
好吧…估计真的是那么回事儿…
这个还是等以后再看吧,吸引度下降10,那他现在的吸引度是多少?
“主人,您当前对僵尸的吸引度为10…”
……
这10减去10,不就是个鸭蛋?
变鸭蛋了应该…不会有什么不好的影响吧?
李焱一时间心里有些没底。
“主人,当您对僵尸的吸引度降为0时,僵尸将对您产生厌恶情绪,甚至会抵触您的命令…”
好吧好吧…
李焱已经有些认栽了,那这个吸引度是怎么获得的?
“吸引度可以通过您与僵尸们的互动中获取。例如当您为您的爱僵换衣服时,吸引度加1;当您与僵尸接吻时,吸引度加1;当您与爱僵共浴时,吸引度加1;当…”
停!
李焱这会算是明白系统提示信息是什么意思了,这明摆着就是把他往绝路上逼啊!估计这最后的尸交应该能加不少吧…
“主人。当您与爱僵进行一次培育下一代的活动时,您将获得10亲和度…”
噗…
停!换个话题!
“好的。主人。您还可以进行第二个任务。”
“任务二:击杀控尸者,任务时限时…”
“任务成功奖励:获得10尸币;任务失败惩罚:对僵尸的吸引度降低10…”
……
好狠!又是10吸引度,看来这系统是真的成心的…
不过,尸币是什么?
“主人,尸币是系统商店的兑换货币,当您的尸币达到一定额度时。系统商店会相继的开启,您可以凭借手中的尸币进行兑换商品…”
商品?什么商品?该不会和现实中的商店一个样吧?卖吃的和用的?
“对不起,主人,关于商店的相关信息。只有当您获得尸币之后才能解锁…”
晕,又是这个限制,李焱算是服了,反正不管怎么样,完成不了任务,他就什么都不会知道…
系统的解释到这里就已经结束了。
直到这会儿,李焱突然意识到一个事情,他刚才似乎是在和系统对话?并不是洛洛?
要以前系统是不会和他交流的,和他交流的是洛洛啊!
洛洛上次铜甲尸解开就能够从香炉... -->>
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