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第十七章 白高兴的游戏之旅01

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负了他的好意。

    在目标压根没有察觉的时候,白高兴迅速接近,更是在他反应过来之前,一个重拳出击,当场将目标,这名园丁女孩打扮的玩家击倒在地。

    正常情况下,反派玩家需要对正派玩家发动两次攻击,才会让正派玩家进入倒地状态,可有一种情况属于例外。

    如果正方玩家,在与某些东西进行交互的时候,被攻击到,就会被打出一种名为震慑攻击的玩意儿。

    这里需要详细介绍一下,所谓的与其他东西进行交互,实际上就是你操控着角色进行某些动作,除了正常的移动之外,所有的动作,都算是与其他东西交互,比如破译线索,翻找道具,解救人质,甚至还有翻窗子之类的行为,都算是交互的范涛。

    至于震慑攻击,简单的理解就是更大威力的攻击,无论目标是什么状态,被触发了震慑攻击之后,都会直接进入倒地状态。

    所以,轻轻松松就将目标击倒的白高兴觉得,果然,这个游戏是不平衡的,反派实力太强了,难怪自己上一局游戏会以失败而告终,除了队友不行之外,最重要的原因果然还是游戏设定不平衡吗?

    不急着处理被击倒了的玩家,白高兴检查了一下被动手脚的刑罚椅子。

    果然,被清除了机关的椅子并不能将被击倒了的玩家绑上去,但这都是些小问题,这些刑罚椅子都有提前安排好的自动复原功能,白高兴上前,将椅子提起重新摆放一番,触发了椅子的自动还原功能,很快,椅子就恢复到原本的样貌。

    将倒在地上,像是一头毛毛虫一般在地上蠕动着,尝试着逃跑的园丁少女挂上气球,带到椅子上,三两下就成功的将一名玩家绑上椅子。

    接下来,只需要等上一段时间,椅子的机关就会被触发,当场螺旋升天,送这名幸运的女士上天。

    依据上一局得到的经验,白高兴躲在了这个刑罚椅子附近,就像是守株待兔一般,等待着其他玩家前来营救他们的同伴,然后自己再轰然跳出,将他们一网打尽。

    啧,这游戏简直是太简单了,一点意思都没有。

    躲在角落里的白高兴暗自感叹着,就目前来看,这个游戏实在是太不平衡了,反派玩家明显强大了太多太多,那些正方的玩家没被遇到还好说,一旦被反方玩家捕捉到了身形,基本上就没得跑了。

    忽然,在白高兴耳边出现了一声提示声,顺着声音传来的方向看去,却是有一个隐藏大门开启线索的机器已经被玩家成功破译了,还没等白高兴反应过来,接连着,又传来了两声同样的提示声。

    纳尼?

    想要脱离游戏场所,正方玩家需要一共破译五条线索,这才多久,怎么一下子就完成了一半还多了?

    他们都这么冷血的吗?

    他们那个娇小可爱的同伴被一个变态绑到狂欢椅子上面马上就要螺旋升天了,就没有谁过来营救的吗?

    那自己守着这个玩家是不是傻了?
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