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这就导致整个游戏的可玩度拉低很多,不过还是有不少热爱这种玩法的死忠玩家支持,所以勉强能营运下去。
正所谓前事不忘,后事之师!
幻想这个由全华夏联邦鼎力支持的游戏,自然不会再犯这种错,各职业的技能是经过无数次运算后给平衡好的。
这个游戏对于弓箭手的限制其实很简单,一个字!钱!
弓箭手能使用的武器不只是弓,还有匕首能用,不过伤害会减低20%。
这个副武器的设定主要是怕如果弓箭手没箭矢后,就手无缚鸡之力,甚至光明正大的划水!
这个设定就导致大多弓箭手玩家会追求一把好匕首能用,这就直接比其他职业多了一把武器要准备,而匕首是专门设计给盗贼职业使用的,这样一来一把好的短剑价格自然水涨船高。
此外,花费在箭矢上的钱会随着时间而越来越多,因为怪物防御会随着等级而逐渐提升,普通箭矢的伤害最后会无法破防,一定要换成更强的箭矢才行。
幻想中后期越强力的箭矢就越贵,总之弓箭手完全就是个花钱如流水的职业。
邵晓瑜再次进入幻想后,没注意到这一点,只追求速度,直到这时她一转完才发现,没钱是她最大的问题!
上辈子,因为她并不是一团中的主要输出,所以各种东西都是直接拿汰换下来的,从来不需要烦恼装备的问题,无论是弓、匕首或者是消耗品的箭矢,她的贡献值都可以直接跟公会仓库兑换,所以完全没有缺少过。
现在不一样,她必须要靠自己把这些东西生出来,否则根本无法把自己等级练上来,这是她之前疏忽的地方,现在必须要找方法改进。
摆在眼前的,就是怎么赚钱成了她的首要难题。
现在邵晓瑜会选择药店不是没有原因的,她打算的一个副职就职药剂师,另外一个先空下来。
一个副职业选择转职药剂师也是幻想中的主流。
之前提到过,初级药水1瓶就是10铜币,只能补50血量。
以邵晓瑜作为标准好了,她现在血量550,要从底血补到满至少要1银!
可想而知,药水在商店的售价是多么昂贵,如果不自己学药剂的话,这笔支出会让玩家的等级拖慢许多。
更别说野外、副本都会随机生成草药等材料,如果不学药剂学是没办法采集的,总之幻想这个设定半强迫式的让玩家去选择药剂最为其中一个副职业来练,当然如果钱多的话可以投资其他副职,不过既然有两个副职可以就职,大半的玩家都不会做傻事。
云天城是邵晓瑜曾经来过的副城,所以出了传送阵后她就熟门熟路的找到了药店所在。
走进npc开的药店,邵晓瑜就看到了坐在柜台前的老板娘npc。
看到有顾客来了,老板娘也没有任何反应,而是依旧坐在那边,开口冷冷地问道:“需要什么?”
不要误会,不是这个npc的问题,主要是现在邵晓瑜囊中生涩,就像是电影中那个饭馆的店小二看到乞丐一样,做生意的谁会给穷鬼好脸色啊?
邵晓瑜有些脸红,她还真不是来买药的,只是为了触发药剂师副职业一定要走这一趟。
在邵晓瑜的上辈子还有不少玩家知道这个设定后,故意把身上的钱弄成0铜,想要看看npc的反应会是怎样。
结果自然是商店的npc会连门都不让进,一进门就被自动产生的守卫拿扫把赶出去。
顺便带着台词:“穷鬼还敢来买东西?看我把你扫地出门!我扫!我扫!我扫、扫、扫!”
这台词还带着节拍呢!
不过这个设计也说明了,玩家的钱包在npc眼中是透明的,只要你到店中npc就能分辨你现在是否具有消费能力。
没钱?不好意思,不让进!
当然,其实这也是幻想为了避免有人霸店的设计,故意进来卡点让别的玩家不能消费,不过玩家还真没体会到系统的用心良苦就是了。
而且这种侦测还只看你身上的钱币多寡,存在仓库的完全不算!
如果在仓库有金山银山,还请领出来给npc瞧瞧,否则npc会用最冷酷的态度对待你!
总之,这个颇有恶趣味的设计让玩家也是褒贬不一,在刚开始npc商店还很热门的时候也被玩家们热烈讨论了一阵子,不过中期玩家开始自行开店后npc商店就渐渐的没落了。
玩家商店就跟npc商店不同了,赶人这种设计依旧可以使用,不过除了恶作剧时会开几这功能,平常是没人敢用的。
不然如果负评太多,东西就没的卖了!所以没有卖家会开这种玩笑。