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第八十三章 体型标签与渔夫选择

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    十几天后。

    【龙血(血龙种)lv3】→【lv4】

    晶莹的蛋壳碎裂,地行的目光落在了自己已经升级到lv4的两个标签之上。

    【生命lv4】【主核心lv4】

    体型,果然又变大了,自己的体型,已经到六米长了。

    地行不由得陷入了短暂的沉默。

    来到这个世界那么长的时间,他已经逐渐意识到了,【标签】并不是单纯的数据或者某种绝对的规则或概念,而是切实地与它、与每一只恐龙身体的某个部位、器官相关。

    【杂食】、【掠食者】之类的食性标签,和食量,和消化系统之类的器官有关。

    【群居】,大概和群体交流的发声、信息素、脑部的某些功能有关。

    【敏捷】,应该和以腿部为主的相关肌肉群有关。

    【尾爪特化】、【镰爪特化】这些部位特化,就更不用说了。

    【恐龙】这个种类标签,能够和【群居】的标签产生联动,或许也和信息素、脑部的某种认知功能区有关,只是现在他还无法确定。

    而【龙血(血龙种)】,除了和能量有关之外,还和体型发育有直接关联吗?

    他又看了一眼不具备【龙血】类标签,还是【恐龙】标签的四只恐龙人。

    无论是形态类似精灵的斑比还是形态类似蜥蜴人的阿瓦拉慈三人。

    它们的【生命】标签,都升级到了【lv4】。

    体型,依旧维持在原本的形体大小。

    地行在一开始选择核心姿态为英良迅勐龙的时候,一个始终存在的担忧,就是体型。

    即使是在mod游戏里,他也并没有设置“体型能够无限增长”这种东西。

    【体型】是个隐藏的属性,和【食量】挂钩。

    一只英良迅勐龙的全部标签,除却【掠食者】无论升级到多少级,体型都只会维持在原本的体型上下。

    只有【掠食者】、【植食性】、【杂食】、【极限个体】、【大个体】、【小个体】、【小型动物】、【大型动物】这些.......

    因为,只有这类附带“食量增减”描述的标签,才会影响它们的体型上限。

    然而,地行自己,每一次升级,体型都会增加。

    但是,这类标签升级影响到的体型上限,也是有限。

    就好比【掠食者】,每升级两级,才会影响一个食量等级的上限,带来一个体型等级的提升。

    而【植食性】,每升级一级,就会带来一个食量等级的上限增长,带来一个体型等级的提升。

    杂食性和掠食者一样,二带一。

    在升级了能够带来食量增长的标签后,再升级【生命】这个标签,就可以带来体型上的增长。

    这也是地行一开始对自己选了【英良迅勐龙】做核心姿态,有些担心自己的战斗力,又没有太过在意的原因。

    毕竟,他只要把【掠食者】、【极限个体】都升级了,再升级【生命】,就可以让自己的体型上限增长。

    但是,每一次升级的时候,他都发现自己的体型有所增长,这就很奇怪了。

    随着其他恐龙的标签升级,他又不由得奇怪起来,为什么只有自己特殊。

    自身每一次升级的时候,地行都是优先升级【龙血(血龙种)】和【血能】这两个标签,所以,他把目光锁定在这两个标签上面。

    最后,他终于发现,是【龙血】类标签的原因。

    或者说,是能量和肉体结合的原因?

    他瞥了一眼标签下的注释,又看了一眼体型增大到三米多的雅尔沼龙。

    雅尔沼龙的身上甚至还保留有【小型动物】这个标签。

    【生命lv4】、【陆生动物lv3】、【龙血(沼地恐龙)lv1】、

    【小型动物lv1】、【厚头特化lv1】、【杂食lv3】、

    【群居lv3】、【尾爪特化lv3】、【水生动物lv2】、【酸蚀分解者lv2】

    雅尔龙原本的体型是一米以下。

    杂食二带一,带来了一个食量等级的增加,体型加一个等级,增加到一米以上,两米以下。

    小型动物,减少一个食量等级,又减少一个体型等级,回到一米左右。

    lv2的【酸蚀分解者】,又带来了一个食量和体型的等级增长。

    只算这些,雅尔沼龙的体型应该是两米多才对。

    但是,现在是三米多。

    现在,可以肯定,是【龙血(沼地恐龙)】的原因母庸置疑。

    顺手改成【龙血(沼龙种)】之后,地行的目光落在【酸蚀分解者】的标签上。

    这个标签,源自沼泽蠕虫的【食死者】标签。

    沼泽蠕虫并没有单独的【死亡能量】这个标签。

    就和三环蚯引一样,它的能量类标签,是部位特化的,而且还是在消化相关的部位上。

    地行通过【核心突破】获取【食死者】这个标签的时候,因为它本身就具备【龙血】这个能量标签,因此没有获取到死亡能量的标签,而是像地行的【龙血】与【血能】一样,出现了能量相关标签同化的状况。

    【酸蚀分解者lv2:胃液附带“酸蚀”效果,对死亡属性攻击防御+10%

    食物和血量能量转化可以使用大部分有机素材。

    使用附带“死亡”属性的素材时,产生负面标签的概率降低10%。

    ——“充斥着腐蚀性的能量,根植于每一片血肉,同样包括胃液,即使是不死者的骨骸和血肉,对它来说,也是可以下肚的食材”】

    毫无疑问,一个特殊的【腐食性】扩展的【分解者】标签。

    【肉食性】的扩展标签【掠食者】,带攻击加成。

    【腐食性】扩展标签【分解者】、【食腐动物】,带各种抗性、防御加成,毕竟要接触各种带大量菌类的尸体。

    【植食性】的话,带警戒加成。

    【杂食性】的话,... -->>
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