扭曲森林的面积在逐步扩大,甚至已经扩大到了已经超出龙巢实际能够控制的范围了。
地行并没有让鳞翅龙在外围长期驻留的想法。
他将鳞翅龙的部队进一步分割,专门划分出一支鳞翅龙部队用于改造森林林地,让那些林木长出与龙巢森林的扭曲树木比较接近的扭曲形体。
原因之前地行也确定了,就是为了脱敏、通过疲劳效应和逆火效应来实现。
只在一个地方出现的扭曲森林,第一次见到、少遇见的目标,就会下意识抱有警惕,变向增加了伏击难度。
但如果这样的森林大面积出现,见得多了,也就不那么敏感了。
智慧生物的思维是很喜欢“滑坡”的。
从他自身来看,“有原因”到“有理由”到“有道理”到“有必要”的一系列滑坡都是发生过的。
他并不熟悉心理学,也不熟悉传播学,更不熟悉社会学,他只是偶然听说过这几个名词,粗浅地了解过一些相关例子,觉得可以用在塔防游戏里,有一些操作空间。
前世,在玩维多利亚、文明、欧陆风云之类的策略游戏时,他就想过,如果能够加上一些传播学社会学心理学方面的一些战略手段,或许能够带来更多的操作空间,只不过还没等他看到厂商实现,就穿越到了这个世界。
颅内战争,正治斗争,文化植入,在和平的年代不是什么少见的东西,战争时代也并非不能用。
就比如现在,如果敌人逐渐对这些扭曲的森林脱敏,一开始防备完全不进入,之后小心翼翼地进行试探,再然后发现一些扭曲森林里根本没有敌人,就会大胆踏入其他的扭曲森林里。
要是还没发现敌人,“扭曲森林”本身就会在各种生物的眼中变成一种“常见的东西”。
如果能玩好了,还能借着逆火效应打一手逆反。
总是被训导不要去危险地方的孩子,总会有些因为“你叫我别做,我偏要这么做”的家伙,不信邪到处闯,要是闯进了鳞翅龙的伏击区,没准能有意外收获。
当然,在地行的计划里,主要的目的就是脱敏,逆反这类赌概率的意外收获他是不抱期望的。
因为鳞翅龙涉及生产相关,地行还在将所有巢龙都铺平到100只之后,还特意让小鳞翅龙和大鳞翅龙都各加了100只,把巢龙总数堆到了1000。
但因为这一计划,他又额外孵化了五十只鳞翅龙,专门在龙巢之外的环境“制造”扭曲森林。
不过,目前来说,三个龙巢,兵力最多的反而是树海这里的龙巢前哨站。
目前他的兵力分配,荒漠·山林·树海的兵力配比是1:3:6。
总龙巢那边作为后勤基地,龙人和小鳞翅龙、沼龙的数量比较多。
荒漠龙巢前哨站目前作用除了情报之外,就是个狩猎小屋,除了探索情报,就是到处去狩猎寻找一些龙巢没见过的物种和被他划定为目标的生物种类,分布在那里的,大都是飞龙种和渊龙种,以隐藏和机动力为主。
至于树海前哨站,相对而言,反... -->>
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