br /> 被破防了……
随后又是一段强力的连段,这次连段的结果比上次的效果可比上次的连段强了太多:在连段的最后,问晓打出了角色一半的能量,然后,伴随着一段能量技的动画,对方的角色居然在毫无抵抗之中就又被活活打掉了将近一半的血?!
加上之前的那1/>4,这次问晓居然直接把对方逼入了只剩最后一半血的绝境?!
可这完全出乎了她的意料,因此,她惊讶了,但是,在惊讶的最后,她没有变得慌张,反而变得更认真了……
于是,在第二次从倒地状态爬起来后,在问晓第三轮连段开始之前,她直接给了问晓一个下蹲特殊攻击打断了问晓的攻势,然后……
狂刃,连闪,然后反身刺踪,在用重力加锁限制问晓被击飞的距离后于空中再次连击并接上了能量技的毁灭之剑!
几乎是瞬间,问晓原本满上的血量就被打掉了超过1/>,将近1/>,而这还没完……
这里充分体现出了强者的战斗力:在问晓的角色才刚起身时,在他连防御都来不及摆出时,她的连招就又开始了,而这次开始,就意味着结束……
连招,连招,连招,从第一下被击中开始就是令人无法抵抗的连招了:从站起被打趴下,从趴下被击飞,在空中被迅速接近挑起,被挑起后于空中吃特殊攻击再次被打到地上,然后最后……
“disrfiish!(能量技终结)”
伴随着能量技终结的游戏音响起,问晓就这样直接死在对方的连招下了……
见此,问晓的眼皮微微跳了跳:仅仅两套连招就把他给带走了,这可是他之前完全没想到的……
而对方,在打出这个战果后则是长吁了一口气,然后有点惊讶的问起了问晓……
“呼……差点就输了一局……问晓你有练过么?感觉你变强了很多呢~”
面对这个问题,问晓是这么说的……
“是啊……多少有点呢,毕竟不认真的话你会生气不是么?”
然后,这么说着,问晓重新投入了新的游戏币,开始了新一轮的游戏……
游戏一开始,双方就开始了僵持,应该是对问晓现在展现出来的实力感到压力了吧?
对方一开始就摆出了防御反击的姿态,试图让问晓来进行先攻,随后抓问晓的破绽,但是……
问晓却也和她一样摆出了要进行防御反击的姿态……
就这样,在互相的僵持之下,时间一分一秒地过去了……
很快,这局游戏就进入了能量开始自动积蓄的状态……
然后,到最后,先忍不住的是她:或许是因为看到能量已经积蓄过半,已经可以使用能量技了?
对方直接就冲向了问晓,然后……
连招,连招,连招……
狂猛的攻势压的问晓别说是防御反击了,他甚至完全不敢放松自己的防御:就这样,他被直接压到了地图的角落,而防御槽也在这轮攻击中被直接打掉了一大半……
见此,感觉情况有点不妙的问晓使用了特殊防御,将对方给震开了,然后,试图利用这次震开的他追了过去,试图给对方一次连段,但是……
这似乎正中对方的下怀……
先是果断地特殊防御以其人之道还治其人之身,然后迅速追上被震开的问晓,之后……
又是一阵疯狂的连段和伴随着连段的能量技……
几乎是瞬间,问晓的血量就直接没了过半……
(这也太强了……)
伴随着心中的这个想法,问晓在角色起来的瞬间就对对方使用了能量技,而这……
被对方直接防下来了……
但是,这个能量技被对方防下来是问晓预料中的事情:在这之后,在对方开始防御反击之前,问晓抓住她的失误直接开始了他的表演……
从起手的死亡穿刺开始到最后的第二次的能量技,问晓直接将对方的血量打下了一半,加上自身角色的吸血特性,他的血槽也回到了将近/>的位置……
而在这时,问晓角色的血量关键么?
并不关键,因为比起他角色的血量,对方角色的血量显然更关键:他没有给她翻盘的机会,在她角色起身的瞬间,问晓就给了她新一轮的攻击……
然后……
“fiish!”
伴随着这“局结束”的游戏音,问晓拿下了这轮游戏的第一局……
而随后开始的……
是地狱般的第二局……
或许是因为之前输掉了一个局?
好胜的她有点不开心了,因此……
她给了由于胜利略微有点放松的问晓制裁:这是一场毫无操作余地的战斗,从第一次攻击到问晓角色死亡……
问晓所有的操作都是无效的:因为他的角色一直处于被攻击硬直的状态……
于是……
因此最后迎来的是决胜局……
这次,在双方都清楚知道对方难缠的基础上,双方不约而同的选择了蹭血战术:他们都放弃了可以带给对方绝大伤害但也有可能让自己暴露绝大破绽的连段,转而使用更稳妥的连段进行着攻防……
然后,就这样在双方血量不停损耗中,游戏时间迎来了倒计时,而他们双方的血量也同时进入了最后不到1/>5的地步……
在此时,在这决定胜负的时刻,先动的是她:她角色的血量稍微处在极不明显的劣势之中,如果就这样等游戏时间结束,她是会因为血量差而被判负的,因此……
一起手就是迅速接近接毁灭之剑这一自上而下无法因过近进行正面防御的能量攻击的破战术:她认为问晓会因为血量优势选择消极防御,而这种攻击模式在面对消极防御的对手时是能起到一击必杀的作用的,毕竟问晓的血量已经挨不了这一能造成大量伤害的能量攻击了不是么?
但是……
问晓的选择超乎她想象的激进……
那是……
能够覆盖她能量攻击的攻击动画……
伴随着这款游戏的主题音乐,以及许久没听过的游戏提示音:“asralfish!(一击必杀技终结)”……
在战斗的最后,在对方的哑然中,问晓以这款游戏最难打出来的操作,以必须在决胜局用只能在对方血量低于1/>5且消耗100能量的可能被防住的表演性质大招结束了战斗:如果她没选择用破战术的话这种攻击应该是绝对不可能被用出来的……
然后……
“虽然一直以来我都是输的那方,但我不可能也不能就这样一直输下去呢。”
这么说着,问晓微笑着看向了身边还处于哑然的那个女性……
…………