幻想种的强大天赋,是一种铭刻在世界位格中的“特权”。
只要作为种族源头的创造主不殒没,作为一族本源的神格仍旧维系着全族的世界位格,幻想种就永远是生而强大的“神话生物”。
长生种作为幻想种的下位衍生,拥有不完整的“神话生物”位格,因此说到底,长生种天赋的源头,也是来自于某一枚神格所赋予的特权……
但没有天生的世界位格加持的盖亚种,他们的超凡天赋,却一直以来都是种挺玄学的东西。
大部分人一辈子都无法感应到游离在空气中的种种超凡能力,而有的人却自小就能“看到”魔力流动的韵律;
有的人聪慧机敏,知识丰富,但无论怎么努力,都无法在超凡者的道路上走多远,而有的人明明草包一个,却轻易就能拥有超人一等的力量……
而这看似随机的超凡天赋,却能一定程度上实现血脉遗传,虽然并不绝对,但同为超凡者的父母所诞下的孩子,回比一般家庭的孩子有更大概率拥有不错的超凡天赋。
这种天赋和智力水平的不对称性,以及超凡天赋的可遗传性,促使了一系列的“超凡血统论”的诞生。
在某些人看来,超凡者的成就甚至和才能以及努力无关,而纯粹是由血统高低而定。
但即便这样,拥有家族传承、注重通过联姻进行血统培植的大世家中,也经常出现天赋差甚至无天赋的后代,而时代劳作的底层农民乃至奴隶中,也会偶尔有天赋强大之人出现。
超凡者的天赋,似乎永远是一个解释不通的玄学问题。
但并不是没人尝试过对此进行深入研究。
而由于对这方面的研究,每每深入之后便会接触到灵魂构成的领域,因此主流的研究者,基本都是擅长灵魂领域的施法者。
什么?你说非施法者的超凡者?
那些个什么战士什么骑士之类的,不过是一些肌肉大棒子而已,他们懂个屁的超凡者?
总之,在研究灵魂以及超凡天赋的领域中,擅长灵魂方向的施法者是绝对的主流。
比如埃德蒙。
埃德蒙作为一名雷系与心灵系双专精的五阶大法师,拥有这种专精搭配的他,在[高塔林]内部的施法者职业细分中,被称为[先知]。
尽管所谓的[先知],只是一个带有美好愿景的施法者细分职业之称呼,但多少也体现了这个职业所具备的学识、智慧以及研究者的性质。
职业为[先知]的埃德蒙,就是为数不多的,对超凡者的天赋有深入研究的人。
在埃德蒙那一派研究者的理论中,艾拉世界的所有生灵,都天生具备两种决定了“超凡天赋”高低的属性。
一种名为[元素亲和度],主要表现在肉体对超凡能量的接受度上,是一种可以通过血脉遗传给后代的肉体特性;
另一种名为[元素适应性],是一种根植于灵魂的固有属性,无法遗传、从出生起便决定了的灵魂特性。
而后面的这种[元素适应性],则是“超凡天赋”会表现得如此飘忽的根本原因。
埃德蒙之所以能够成为全大陆为数不多的、有资格冲击[传奇]的超凡者,其实原因就在于,他在晋升五阶时,其灵魂所升华、转变的方向,与他的[元素适应性]非常契合;
拥有雷元素适应性的埃德蒙,擅长雷属性魔法,晋升五阶时,也是将自己的灵魂转换为半个雷元素生命体,所有种种综合起来,才造就了一个年仅四十岁便达到五阶巅峰、有资格冲击[传奇]的[高塔林]次席。
——当然,这位天才后来在讨伐某巫妖时不小心翻车,升华后的身体被占据,半元素化的灵魂,也被囚禁在暗无天日的废弃地下城中长达数十年之久,就连在评议会的位置也被后来居上的格莱妮顶替了,实乃天才界最丢人的内鬼……
[元素适应性]和[元素亲和度],分别作用于灵魂和物质。
首先是[元素亲和度]。
艾拉世界中存在的任何一种物质,都具有不同程度、属性各不相同的[元素亲和度]。
[元素亲和度]处于某个阈值以下的物质,便是自然界中随处可见的一般物质,而亲和度越高、越稀有的物质,越是能与对应属性的能量相互吸引,表现在具体的事物上时,便是各种属性不一魔法矿石,比如刚玉。
一般来说,生物的肉体都是由物质组成,而组成肉体的这些物质,几乎全都是元素亲和度处于阈值以下的一般物质,人类的身体就几乎全是由一般物质所组成。
而部分魔物的某些器官或腺体,会分泌出元素亲和度较高的特殊物质,形成体外的角质或外骨骼,又或者在体内积聚成有特殊用途的沉淀物,这些特殊物质价值不比魔法矿石低。
冒险者们猎杀魔物,其实追求的就是这部分具有高元素亲和度的特殊物质,本质上和进矿山挖矿差不多……
而对于更高等的生命体来说,比如幻想种,幻想种的身体几乎全是由稀有的高元素亲和物质组成,整个就一宝藏矿山。
以艾德里安为例,他的龙骨堪比最稀有的超凡金属,骨髓所造龙血,则是比法师塔的元素池更加精纯、密度更大的魔导溶液;
他的龙鳞相当于高强度的魔法合金,其他的龙皮、肌肉乃至脂肪等等,全都是强度以及营养价值双高的绝对宝贝;
更别说作为上古种巨龙,艾德里安如今每个器官的效能,都堪比一个传奇法师的最大输出总和,其中四枚作为动力中枢的心脏,更是如同生物核电站一般的犯规造物……
在世俗中某类骑士话本上占据相当份额的“屠龙”故事,是有着其存在之物质基础的……
回到[元素适应性]和[元素亲和度]的差别上。
对于一个生命体,如果说[元素亲和度]是组成身体之物质的属性的话,那么[元素适应性],则是这个生命体灵魂的固有属性。
把灵魂比作宝石,[元素适应性]就是这枚宝石所具备的魔法属性。
而[元素亲和度]毕竟属于物质层面的概念,是物质的话,就总有办法能够对其性状进行改变。
比如战士、骑士一类的战斗职业超凡者,其锻炼、修行的过程,其实就是一个强化肉体元素亲和度的过程,实力越高的战斗职业者,身体就越接近超凡物质,部分属性专精的超凡者会出现身体的金属化、石化等等现象,就是这个原因。
而作为灵魂固有属性的[元素适应性]则不同。
灵魂作为一个生灵最根本的核心,自世界本源中诞生,死后又回归世界本源,能够作用于物质,却又与物质世界存在一层若即若离的隔阂。
简单来说,[元素亲和度]可以遗传、也可以后天培养,但[元素适应性]却根本无法后天改变,是真真正正的先天决定。
有点类似... -->>
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