在继国岩胜之后,第二个到达任务地点的,自然是松田萩原二人组。
他们虽然倾向谋定而后动,但寻找炸弹、制止恶□□件这种事,向来是人多力量大,因此他们到达场地后,便迅速翻牌,试图先凑齐一个九人队伍再说。
但出乎意料的,这次的玩家召唤并没有被成功发出,取而代之的是一行冰冷的系统提示。
[系统提示:玩家召唤规则已更改,请点击此处查看详情。]
什么?
“玩家召唤规则已更改”?
这东西……竟然还能修改的吗?
谁改的?狗策划?
茫然之中,二人点进了详情页面,仔细看过狗策划这次的修改方案,这才发现玩家卡面上竟然还多出了一个隐藏属性,那就是[阵营倾向判定]。
所谓的[阵营倾向判定],就是根据玩家过去在游戏场内的表现,被系统做出善良、中立、邪恶三个方向的判定,而每个方向里又有守序和混乱之分,简而言之就是给玩家划出阵营九宫格。
不过这个判定并非绝对准确,并且随时会有变动,因为它只是根据玩家在过往游戏场内的表现进行的一次临时判定而已——
比如说那位大家都知道不是什么好人的[R:琴酒],只因他在空座町和平安京时代的两场游戏里都进行了正面输出,既没有做出坑害玩家、坑害异界居民的举动,也没有做出跟反派同流合污或是拖正派后腿的事,所以在卡面判定里,他就直接被划入了善良阵营的玩家,而且还是守序善良,十分离谱。
又比如说两位警官的老熟人降谷零,他虽然在米花大酒店的异界来客任务中表现不错,但因为他在空座町内毫不客气地划水,又在平安京时代的游戏场中跟琴酒组队又背叛,坑害了一琴酒条命,最后还跟小南大打出手、同归于尽,于是他被果断划入了邪恶阵营的玩家,而且还是混乱邪恶……
反正就是离了大谱。
而松田和萩原两人,在这次的召唤规则修改后,他们作为游戏场的引导NPC,需要做的就是在开启游戏场时,从老玩家中分别选出善良、中立、邪恶每阵营三人,达成势均力敌的效果;又或者是每个阵营中只选两个老玩家,最后的三人则在新玩家中召唤,碰碰运气,看最后到底是邪不胜正,还是魔高一尺。
“但你这阵营划分就已经很离谱了吧!”
总之,这样的规则一出来,两位警官都觉得这事有点问题:大家难道不是来拯救世界的吗?怎么还划分出了阵营这种东西?
甚至还要求阵营力量势均力敌?
为什么?无限游戏场虽然叫做游戏场,但它可不是真的在玩游戏啊!
像是知道他们的困惑,在这个详细页面的细节中,还有另一个详情解释页面。
两人点开这套娃一看,发现第二个详细页面只有一段话:
拯救世界是需要全民参与的重大事件,引导者的任务之一就是团结所有可团结的力量,让全世界的人都为了同一个目标努力,而不是让善人付尽心血、恶人坐享其成。至于如何引导恶人的目标、调动恶人的努力,这也正是身为引导者的你的考验之一。
两人:“……”
说的好有道理哦!
如果让善良之人拼上一切努力救世,恶人不但一无所知地坐享其成还在善人背后偷家的话,那的确想想就挺憋气的,也压根不符合两人的善恶观……可是将各阵营的人物团结起来、令他们为了同一个目标而努力这种事,已经完全超出他们的业务范围了啊!
他们只是普普通通的小警官而已啊!
Help!
Help!!
到了这时,两人已经感觉到了不妙。
但事已至此、箭在弦上,他们也只能硬着头皮,将玩家卡牌仔仔细细看过一遍后,心情沉重地选中了九张玩家牌——
善良:[R:柳莲二]、[R:照桥心美]
中立:[SR:影山律]、[R:雷欧力]
邪恶:[SR:贝尔摩德]、[R:降谷零]
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