随后,李力接下去说道:“做一款游戏的话,我还漏了一点,之前我说了三样:人,钱,策划,接下来,我要说一下这个市场这个东西。目前,对于游戏而言,一般主流的游戏,都是打装备升级等,我们公司由于技术有限,故而我觉得初期的话,肯定就是先摸索进行做单机游戏的尝试。并且对于公司今后要打入的市场,我想说的就是,就是要打入这个主流之中的小众市场。为什么这么说呢,第一点的话,我想时候的就是,目前我们要进入主流市场,那基本上短期利润是可以看到的,但是的话,想要做大做强,那肯定不是三年五年的事情,那基本上要做到十几年以上,才会逐渐有一定的成就,但是我想说的就是,这样的话,这时间成本实在是太高了,而且也不切合实际,因为当我们在做这个游戏的时候,就已经有很多游戏深入玩家的心中了,故而我们做主流游戏的话,其市场虽然比较客观,但是的话,我们拿什么去和别的游戏公司去拼市场,毕竟大家都是有一种先入为主的概念在脑子当中的,就算你这同类的游戏做的再好,再出色的话,那照样还是照搬抄袭之作,今后想要走远的话,是很难的。然而,我们太过于注重小众市场,这也是不行的,因为小众市场的话,其玩家还是比较少的,其盈利则更是少的可怜,很难红起来。并且我们第一款游戏做的还是单机,若是一味的去做小众市场的话,那基本也就是走末路了。”
李力说了这么多之后,喝了一口水,张润在旁就好似是在听故事一样,听的津津有味的,而后就是问道:“那么,你说说看,我们公司即将要做的这个主流的小众市场,是一个什么样的定义呢?”
“首先,我们公司做的这个游戏必须要随主流市场,这样才能够获得更大的市场,接下来的话,其推广也就是这样占了先机,而后的话,随了这个主流市场之后,我觉得还是不太够,我们必须要有创意,努力去抓住这个小众市场,只有抓住了这个主流当中小众,我们才会有机会赚到大钱。”
李力说道。
张润问:“李力,你说的这个东西太深奥了啊,说点简单的啊。你也知道我是学计算机的,和你们学经济的不能比啊。”
“呵呵,那我这样吧,我就是举一个例子吧,这样,首先,目前流行的游戏,是打装备,升级的角色RPG游戏,基本上单机无论是做这个射击还是动作等等游戏的话的,都是涉及到装备升级等等东西的,而我现在就是有一个想法,那就是沿用这个主流市场的套路,将这打装备升级的概念沿用到这个比较小众的模拟经营类游戏当中,这样一来的,就是能够吸引一部分主流玩家的眼球,也兼顾到小众玩家,从而让他们都变成我们做出来的游戏的忠实玩家,这样我觉得我们的游戏才能保持长久以来的兴盛。”
“恩,你的意思是说,做一款有装备,可以打怪升级的模拟经营类的单机游戏?”
张润问道。
“对,我是初步有这样一种想法,所以今天才会叫上你和你进行沟通探讨的。”
李力笑着说道。
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