枪声停了,一回合的交火结束。
中年危机部可谓是损失惨重,沈部长和湾仔倒地身亡,包包和鱼籽酱还在点内,安小闲在外围打野。
对方损失了重装队员,暂时失去了强攻的能力。不过他们的狙击手把点周围的窗户和门口都压得死死的。
“安小闲,从外面迂回包抄过来!”
沈一飞指挥道。
安小闲也懂这个道理啊,但是对方还有一个自由人,不知道在什么地方虎视眈眈地埋伏着。
比赛进入到一段相持的阶段,进攻方想着法子怎么攻入这个铁桶似的据点,而困在里面的防守方想着怎么打破这个牢笼。
可谓是外面的人进不去,里面的人出不来。
“当啷。”
有一颗闪光弹丢进来,包包赶紧伏在地上,躲避闪光。
在闪光之前,迎面还射来不少子弹。
“他们想要试探地进攻!包包待着别乱动。”
沈一飞作为阵亡人员,只能操作游戏里的监控摄像头。这些摄像头大部分都被进攻方打掉了,只留下点内的一些还能使用。
《围攻》这款游戏的一大亮点在于声音。游戏里出色的音效系统不但能逼真地模拟各种物件,包括衣服、装备和武器的声效,更重要的是定位非常精准。
绿色夜光的队员们正是利用这一点,他们抛出闪光弹,让点内的对手挪动身子,从而通过一辆早已部署好的侦查遥控车来判断方位,起到压制对手打得作用。
点里的包包和鱼籽酱压力非常大,点外有三个敌人,同时还有一名射手可以看到点里的情况,要是包包或者鱼籽酱阵亡任何一位,对手一定就会借助人数优势强攻。只要打下炸弹点,开始拆弹,这场比赛就攻守互换了,安小闲一个人不得不用劣势武器去夺回据点,而且拆弹的时间很快只有大约二十秒左右。
因此,眼下的任务是无论如何都要守住据点,支持到安小闲回防。
可是安小闲的行动相当缓慢,他知道一名对手正在和他玩猫捉老鼠的游戏,要是自己撒开脚丫子一阵乱跑,沉重的脚步声和身上装备晃荡的声响,很快就会出卖自己的位置,让对手在有利地点架好枪,守株待兔。
对于安小闲来说,阵亡也是不允许的。他如果被消灭,那么中年危机部剩下的两名队员都困在点里,对面四个人两面夹击,还有两倍的优势,他们的胜算就很大了。
对方的闪光弹抛出来之后,只换来了一阵枪响,没有任何人准备冒冒失失地冲进来,这让包包稍稍缓了一口气。但是她知道时间相当有限。
比赛还剩下一分十五秒!对手肯定会开始准备打点!
沈一飞的眉头像是麻花一样拧在一起,焦急地希望能把比赛拖赢。可是这一分多钟,感觉比起一天还漫长,每一秒的流逝都像是使出吃奶得劲,才能把秒针往前推动一下似的。
他不安地回首看看蒋芸芸。
蒋芸芸的手上抓着自己那部平时爱不释手的手机,脸上绷得紧紧的,那双水晶般的眼睛牢牢地盯着主屏幕上的画面。
(这个主屏幕只有观众和教练才看的见,选手是看不见的,在比赛时,教练是不能和选手对话的。)
安小闲手指有些焦躁不安起来,差一点点到左键,打出致命的失误。他暂时躲在一处角落里,仔细地听着四周的动静,同时脑海里开始策划如何才能跑到最上层甲板为鱼籽酱她们解围。
忽然一阵窸窸窣窣的骚动声传入他的耳朵。
看来那只狡猾的老猫开始动了。对手似乎觉得安小闲已经走了,比赛还剩下一分钟,他迈开步伐开始前往最激烈的前线增援。
他冒冒失失发出来的声音为安小闲提供了绝佳的信息。
敌人就在自己左前方的主甲板的楼梯口!
安小闲像是一只嗅到猎物气味的猎豹,迅速突击。在他的脑中,整张地图呈现出来,他钻入一处狭窄懂得走廊,直接前往半道阻击的优势点位。
对方也同时听见了安小闲的声音,他的跑动声陡然停了下来,变成了小心谨慎的步伐,一点点靠近那条幽长的走道,同时抬起手中的步枪,透过上面的全息瞄准器警惕地扫视着每一个可能跳出一名敌人的门口。
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