p; 中箭的山贼哨探猛一转头,凶狠的目光锁定了王东。与王东料想的一样,起伏的路面对它的移动没有任何影响。
王东在弓箭出手的刹那同时后退。尽管他暂时还处在山贼哨探的射程之外,但他丝毫不敢托大。幸亏是这样,王东很快就发现山贼哨探的移动速度比他快一些。若不提前退后,王东绝对躲不过它的攻击。
在新域里,无论是玩家还是怪物发出的远攻技能都是一发即至,速度与现实里的步枪子弹差不多。玩家可以看到各种远攻技能色彩艳丽的技能效果,甚至可以看清远攻技能的行进轨迹,比如高速飞行的火球、冰弹、箭支,但在玩家看到效果之前,攻击伤害就已经产生了。就像现实里的子弹,当你听到枪声的时候,子弹已经射进了你的身体。
没有人的速度能快得过子弹。而所谓的躲子弹,其实是被瞄准的人在子弹出膛之前就做出了躲避动作。这实际上靠的是敏锐的危险意识和超快的反应速度,与移动速度没有多大关系。
换在游戏里就成了考验玩家的意识和判断,当然也离不开速度和敏捷,毕竟归根结底这里还是游戏。
如果王东的意识够超前,判断够准确,反应够迅速,躲过山贼哨探的弓箭也不是没有可能,但以王东现在的实力却做不到。
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王东在急速后退的同时又射出了一箭,效果与刷山精一样还是不破防。
这是王东下意识的反应,作为猎人,王东本能的会更信赖手里的弓箭,一箭一陷阱的操作手法已经如同条件反射一样深入到了王东的意识当中。再加上王东多少也有一些紧张,在如此紧要的关头使用最熟悉的手法也是人之常情。
但就这么一耽搁,山贼哨探就接近到了王东三十五码之内,它迅速抬起手上的弓箭。
万幸!
作为普通怪物的山贼哨探,在攻击之前也会有一个预兆。这个预兆不是它手里的弓,而是它脚下的站位。在射箭之前,它总是要先站成丁字步。虽然这个时间只有零点几秒,但却足够王东再移动半码。恰恰是半码让王东躲过了山贼哨探的攻击。
山贼哨探射出的箭在就要命中王东的时候消失了。
超出射程的远攻技能,系统会默认消失。
王东也意识到了刚才的危险,急于摆脱追击。但凹凸不平的路面严重影响了速度,再加上他为躲避林立的怪石和灌木还得不停转变方向,结果他与怪物之间的距离不仅没有拉大,反而还在不断缩短。
危急时刻,山贼哨探踩中了王东事先布下的一个毒藤陷阱。七秒的停顿,给了王东足够的逃命时间。
王东可不敢象刷山精那样,再上去给山贼哨探一个定身攻击。二级定身攻击五秒的定身效果还不足以让王东逃出三十五码。如果他真这样做,那就等于是去送死。王东只能利用这点时间,尽可能的多布下一些荆棘陷阱,这也是他能刷掉山贼哨探的唯一方法。
七秒时间很快过去,恢复自由的山贼哨探再次向距离它四十五码之外的王东冲去。是的,王东吸取了刚才的教训,直接收起了弓箭。宁肯不要穿透射击,也不能再把自己陷入危险当中。
王东完全是按照对付头目怪的打法来刷山贼哨探。这也是必须的,因为王东知道自己绝对吃不住山贼哨探的攻击。吃一下,也许王东不至于挂掉,但王东的速度没有它快,吃了第一下,马上就会有第二下,第三下,甚至用不了三下,王东就得挂。这样的局面,甚至比当初刷迪斯菲的时候还要危险。因为迪斯菲是近攻怪,只要王东不停跑动,它就无法做到连续攻击。而且王东那时候还有一个帮手,大锤僵尸。而现在王东只能靠自己。
王东迅速转身,拔腿就跑,手上的荆棘陷阱一刻也没有停止。毒藤陷阱也以十秒一个的极限频率被王东仓促布在身后,王东甚至来不及斟酌最佳位置。但王东必须布下毒藤陷阱,在关键时刻,荆棘陷阱是王东保命的唯一手段。
王东和山贼哨探一追一逃,一个不管不顾,一个狼狈不堪。山贼哨探头上的掉血效果倒是一刻也没有消失,大量的荆棘陷阱总会被山贼哨探踩中几个。
而毒藤陷阱的作用却不太理想,毒藤陷阱的数量本来就少,王东又不能选择最佳位置,山贼哨探踩中的几率很小。直到山贼哨探倒下的一刻,它踩中的毒藤陷阱也只有刚开始的一个。
王东看着山贼哨探的尸体,张着大嘴、喘着粗气,累的就像夏天太阳底下的狗。
他心里还是一阵阵的后怕。刚才如果不是一个石柱鬼使神差的挡住了山贼哨探的一箭,倒在地上的就会是他。利箭射中石柱的爆破声仿佛还在耳边回响。(未完待续)