基于动漫塑造的6个女主角来说的,如果,大家感兴趣的话,或是有帮助的话,就再好不过了。
因为是记事本上的东西,格式有些随意,希望大家见谅。
那么,我们就来谈一下吧。
女角色魅力--
1.青梅竹马的魅力在于:
始终放不下对方的感觉
以及迟迟不表达心意那种让人着急的氛围
无数回忆造就的心意
(正统派青梅)
2.有点冷淡的学妹:
不经意“唉”傻眼似的叹气
明明是前辈,有时候又像是小孩子呢
这种年龄与表现的不相符,上下错位的感觉
互相照顾的感觉
有一个坚强的学妹,差不多就是这种感觉
以上,就是我的想法。
嘛,也不是什么有意思的东西就是了。
昨天,突然想到:塑造女主角的方法就是,制造爆点。
也就是说,表面上的主角,其实隐藏着另一面,或者说,与实际不相符的某件东西,具体来说,就是给读者来个惊喜。平平无奇的角色,应该是比不上突然变化的角色吧。或者说,因为这个爆点的存在,使角色处于一种不安定的状态,后面很可能带来重大的剧情。
我是这么想的。
再来就没什么好说的了。
对了,今天出门的时候,树影婆娑,感觉月下的树林很美。
做核酸的时候,看到了隔壁挺高的大楼,我一直以为高大的事物能对人产生压迫感,就像是巨人一样。
于是,我就突然想到,在游戏里很高的塔,经典案例就是伊苏之塔,简单来说就是类似巴比伦,是一个通天塔。
我就想啊,通天塔,还是100层,里面构造是巨大的迷宫,还有楼层主,里面都是小怪物。
这种塔应该是很高很大吧?
毕竟,玩家能在里面玩很长时间啊。
那么究竟有多大呢?我望着高楼陷入沉思。
应该是很大吧。
感觉游戏主角能在里面探索很久。
那么里面的角色又是如何吃喝拉撒的呢?
抛开这种现实问题,里面的女神应该也是需要吃喝的吧。
应该不会是游戏时间那么短吧。
如此说来,这么高的塔又是怎么建起来的呢?
这种奇妙的问题,想一想也是挺好玩的。
嘛,毕竟有魔法嘛。
魔法真是一个万能的东西。
笑。
大家也会像我这样胡思乱想吗?
今天收藏涨到了79,感谢大家。
那么,晚安。
我的朋友。