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第057章 难度系数极高的辅助

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欧。

    “小精灵?”

    场外不少观众发出惊呼,包括正在观战的dota电竞社社员。

    “这小精灵肯定是学长玩的。”杜月内心对这点十分笃定,毕竟这英雄可不是普通玩家能驾驭住的。

    看到林远勇于选出这个英雄,丁尚婕也是露出了一丝欣赏的神色,一直以来,她都认为艾欧(小精灵)这英雄是个难度系数极高的辅助。这英雄,可是连许多国内的职业选手都玩不好,甚至在比赛中都不敢拿出来的英雄。

    “社长,其实我一直不是很理解,小精灵这个英雄它到底难在哪?”

    此时,旁边一个刚玩dota没多久的新手社员很是不解的问丁尚婕。

    丁尚婕也是耐心的给这些新手玩家做出解释。

    “首先,它的二技能幽魂技能发动后,身边会出现五个小球,你需要通过扩大球和缩小球两个技能快捷键操控身边的球精准打中敌人,很多时候你需要把球保持在一个中距离,这需要你不断地在扩大球和缩小球两个快捷键只见来回切换,光是这个控球这项技术就需要分散你很多注意力。”

    “再者就是它的一技能羁绊,打团的时候你既要尽量缩在后排保证不被敌方切到,又要把控好技能的连线距离保证羁绊的效果始终加持在大哥身上,所以这个距离很难完美把控到位。”

    “还有对它的三技能过载的把控,这个技能可以让连线的大哥输出高至少半个档次,是一个很强的输出技能,但他同时也是一个百分比掉血和掉蓝的技能,如何在保证大哥输出最大化的同时做到精准的控血和控蓝,是这个英雄的又一个难点。”

    “跟这几个技能比起来,大招的使用算是相对简单的了。”

    “或许,这几个技能在你们看来单独使用都不算难。但是在打团的时候一个辅助需要注意的事情很多,你在关注敌方释放技能的同时,还要注意自己跟羁绊连线的队友距离,保证buff不会断掉。加上分心控球,同时还得时刻注意过载消耗的蓝量和血量。”

    “这么多需要注意的事项,使得操纵这个英雄的时候很容易顾此失彼,打团打到一半不是羁绊断了,就是过载不小心开太久了没蓝了。”

    “之所以说它难,就是因为玩这个英雄需要注意的事情太多,很难做到最好。哪怕很多国外的职业队伍有开发小精灵体系,但到目前为止,我还没见过能完美的掌控好这个英雄的人。”

    一番解释后,周围一些分数较低的新手也是明白了小精灵这个英雄许多职业选手不敢尝试的原因。

    说着说着,丁尚婕目光中突然多出了一丝期待:“不知道,龙哥看好的这个家伙行不行?”

    林远觉得自己不行,妈蛋下路蝙蝠加发条怎么打?

    太久没BP了,加上这版本很多英雄都和他熟悉的不一样,克制关系一时没考虑好,导致选了个蛇皮阵容,这下怕是要完。

    最后一手,对面又选了个中单莉娜。

    完蛋。

    这下好了,死亡一指加神灭斩双电齐发,怕是中期大哥被抓到就直接成灰了。

    难啊,太难了。

    如果这版本的小精灵有A杖效果就好了,林远想。

    只可惜一切事情都没有如果。
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