行值增加】
看到熟悉的文字逐行显现,商叶心中大定,功能完全符合记忆中的游戏系统,抬手在空中虚按几下,点击「道行」栏下的「丹道」分支,随之浮现了一个「门」字,以及一朵造型简约、色泽灰暗的十瓣莲花,细看下,又见其中一瓣莲花呈现着少许光泽。
极简的面板和不呈现数据化的人物属性,这些都是《鸿蒙之光》作为东方仙侠类游戏的特色,与人物面板充斥着大量属性数字的西幻类游戏相迥异。
但在精简的表面下,这一字一图所象征的道行系统,却不简单。
《鸿蒙》的「道行」乃是剑道、武道、术道、丹道、器道等等,一系列技法类别的统称,系统将这些技法分为五个境界,分别为:
「门」——入门
「粗」——粗解
「精」——精通
「绝」——绝境,绝艺
「化」——化境,出神入化
玩家在某领域通过学习、运用以及创新,可获得对应技法的道行经验值——即「道行值」,那朵灰暗的十瓣莲花便是“经验条”,随着道行值的增加,花瓣将逐步点亮,十瓣全亮时,技法就将进阶到下一个境界。
道行境界是构成玩家能力的重要属性,比如玩家想要学习一门剑法,该剑法的学习条件可能是「剑道·精」,如果玩家剑道境界没有达标,便无法习得。
这还是很有道理的设计,反观许多仙侠、武侠作品里,主角只有三脚猫的功夫,落入险地后,却捡到一本绝世秘籍,然后便能无师自通,练成出山,独步天下……
其实并不实际。
任何领域的能力积累,都是循序渐进的,玩家只有通过学习基础剑术,逐步积累相关的知识,提升对「剑道」的理解,不断攀升道行境界,才有资格学习中层次,乃至更高阶的剑法。
同理,高品阶的法宝器物也会要求一定的道行境界,否则无法完美发挥它们的作用,这也就是所谓的“装备要求”。
玩家们通常会选择主修一道,再副修一两门,其他道行则相对零散地练着。道行与修行修为不同,没有多少捷径可走,尤其是没有福地加成和丹药辅助,修炼起来,大多是水磨工夫。
曾经在玩家社区里还流传过一句话,叫“修为易练,道行难得”。
商叶以往见过不少老玩家修为上了金丹、元婴,看着不俗,道行练度却稀稀拉拉,以至于整体实力平平无奇。
摊主老伯这时心里有些犯嘀咕,这后生拿到书后,刷刷直翻,听闻有能人异士读书可一目十行,这厮一目十页都不止了吧。
商叶走马观花式地翻完了三本书,随后没做耽搁,直接还了回去。
老伯攥紧手心的银子,心想遇到傻子了?还是什么骗局?
心里没底,老伯便叫住准备离去的商叶道:“小哥,这就翻完了?”
“看完了。”商叶实话实说。
看?难道这厮不识字,有这么看书的吗?老伯无语。
“我确实看完了,皆已记下,要不老先生取些稀罕货,考考我。”
商叶看出摊主的疑惑,心想既然要验证,顺便再测试下检索能力,且初次寻得药草实物,加以观察,印证书面知识,也能获得少量的「丹道」道行值,而且越珍稀的药草,给的道行值越多。
老伯搓了搓下巴,心想老朽翻了这么多年的《药典》,书中记载的药物也不过记得十之三四,这土包子口气不小。
“穷脚夫哪里来的稀罕货哟……”老伯在身下摸索着,心想管你是假傻,还是真骗,看你如何作妖,“外地的土疙瘩倒是有些,小哥可识得此物?这在药典上,可是有详实记载的。”
说罢,老伯将一个方方正正的黑盒子递到商叶身前打开。
从商叶的视角望去,黑盒中的土黄色块状物,亮起了描边的荧光,接着一旁出现了它完整的半透明画像和一排排小字。
商叶对着念叨:“黄蛇参,亦名土头参、昏黄儿、熊须,根叶微苦,性热,无毒,多产自中天原云泉郡以北,喜长于湿暖之所,也极为耐旱,其切片煮服,能发人血气,属虎狼之药……”
老伯听着一愣,立马翻开《药典》,看向某一页,嘴里念叨几句,便发现商叶的描述竟然和书上一字不差!
遇到高人了……老伯心中惊讶不已,再抬头时,却发现摊前已空无一人。
想法得到验证的商叶,此刻已遁入人群。
系统功能与游戏无异,这意味着,只要他符合修习要求,旁人需要消耗大量时间、心力才能掌握的知识和技法……
他瞬息即可。