若不管,蒯英被核弹炸成飞灰之后会不会穿到什么吃苦遭罪的天顶星世界去?
所以能让世界核心100%人格化就先弄了再说,这件大事儿不敢拖,回头咱们再来慢慢善后。
【世界核心系统主机ai拟人格重设中……当前进度5%……】
读条的速度看起来有点慢。
慢一点也好!稳健嘛!
飞哥觉得自己干了件大事儿,心里有点欣慰,又百感交集。心想还得给老爹老娘寻思两个合适的岗位才好。
一时也不晓得除了世界核心,还有哪里可以人格化。
理论上似乎是需要相当强大的cpu以及rom、ram什么什么的才可以支撑得起人类灵魂的复杂运作,当前世界除了核心系统主机外肯定还有许多别的子系统。
安置家人理论上应该没问题。
具体安置在哪里,就有点费考量了。
譬如……不久前蒯飞从黄河岸边向着横山道观走来的时候,很明显观察到这个世界其实是个细节模糊的在建工程。
铺路的石板不被穿透,是因为世界指令想起了给路面赋予了不可穿越属性。没这条属性,脚就得陷在里头。
石牌坊却可以穿透。很明显世界只来得及给地板赋予承载参数,同时给牌坊赋予了纵向上垂直耸立的技术参数,没来得及设定横向上不可摸穿的属性。这是个仓促间草率创建的,马赛克横行的不完整世界。
世界为什么不完整这原因蒯飞也想到了。
倘若完全逼真照搬地球物理法则,那么每一块石砖的原子电子常数变量都要逐一赋值,这运算量太大了。只能慢慢积累,不可一蹴而就。
尤其是电子和电子以下的微粒子,存在一个不可测量的物理学特征,也即是所谓的薛定谔死猫论。这显然不是普通主机可以处理的庞大运算量。
这个世界的成因目前不明,可以判定跟赛扬阿曼达有某种联系。
赛扬阿曼达文明根本不是碳基生命智慧,他们是星云形态的蜂群分布式群体智慧,很可以理解当前这个世界很可能使用了赛阿技术,并不是按照地球模版来创造的。那么,牌坊的可穿透特性也就不足为怪了。
塞阿文明没必要按照地球套路用原子分子模型来造物。
在没有任何使用价值的结构上,直接采取了马赛克模糊处理手段。适才的妹抖身上出现马赛克就是这么回事儿。浑身马赛克的妹抖不影响工作。
那么,问题也就来了,难道敢把老爹老娘扔在这样一个充满马赛克的服务器上?让两位老人家掌管浮云般飘渺的天空牧场?或是马赛克组成的谜之海洋?老人家会抓狂的吧。
那又要如何安顿两老呢?
这件事同样很急,不敢耽搁。只要妹纸不要爹娘的魂淡儿子应该被扔进毒气室。
所以,还是得重复刚才的思路,不管三七二十一,先给两老弄个地盘住下来再说。
必须考虑的要点就是:两老对诡异环境的接受力,显然不如蒯英。得尽可能想个不太惊悚得所在。
譬如……厨房主机,花园管理主机,以及,图书馆管理主机?
这世界,果真有这么多子系统么?
……