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第二百八十三章 奥瑟罗地窖之行(二)

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记把这个技能给点出来了而已……杨海一直都喜欢攒技能点,一口气点,每升一级都打开技能树往里加技能实在太麻烦了。

    疾风步伐之下的分支技能,疾风斩点满10点。疾风和闪电步伐都是黑暗放逐者的职业特权,它们下属的分之技能也是这样的。疾风步伐让放逐者在鏖战里拥有越来越快的移动速度,无限叠加。疾风斩则是一个被动技能,10级的疾风斩使得放逐者的伤害和挥剑速度随移动速度的增加按照1:1的比例增加,每增加1%的移动速度就增加1%的伤害和1%的挥剑速度,伤害最多不能超过原本伤害的500%,挥剑速度最多不能超过敏捷加成的500%。

    疾风斩是杨海除了剑专精以外,点出来的第一个增加伤害的技能。伤害的限制是科学的,不然黑暗放逐者凭借这个技能就要秒boss了,至于挥剑速度的限制,杨海觉得没那么科学,因为以他的敏捷来计算,当他的挥剑速度增加到300%的时候,他自己都已经看不清楚了,500%的上限显得很没有必要,他不信有玩家能躲开。不过考虑到可能要和npc拼命,这个技能的限制可能会有其他的意义。

    暗影步伐之下的分支技能,暗影收割点满了10点。这是一个淫荡的技能,10级的暗影收割使得黑暗放逐者使用暗影步伐之后,下一次攻击有50%的几率无视对手的假死类技能。

    暗影收割之下的分支技能,暗影主宰点满了10点。这是淫荡技能第二季,使打穿几率由50%上升到80%。

    暗影主宰之下的分之技能,死神点满了10点。这是淫荡技能的最终版本,打穿几率由50%上升到100%,就是这个feel倍儿爽!

    还有一些技能属于可选择的范畴,但是为了这一次和月之书兄弟会的对抗,杨海选择了点出它。现在杨海算是想通了,反正有文法师这个职业给自己打底儿,他也不是那么担心自己的伤害问题,那么放逐者就干脆在敏锐灵巧的道路上走到黑,伤害技能干脆就不加了。尤其是有了疾风斩,杨海的要害攻击更有把握,断然不会再出现k捂着脸给他们揍半天就是搞不死的情况。

    所以双持分支下的几个技能利刃、旋转之剑、开锋等技能他干脆全部舍弃,以后看有需要再说好了。

    剩下的技能点,他点了其他的技能。

    首先是侦查技能分支下的技能,侦测陷阱点满了10点。这一次他多半要跑去抄人家的老窝,要是给陷阱控制住了那才叫一个精彩。有些魔法陷阱的威力很是变态,极有可能换掉他的复生技能,这种风险还是规避一下比较好。

    侦测陷阱分支下的技能,拆除陷阱点满了10点。陷阱堵路的时候也不能踩过去啊,能侦测却拆不掉还是抓瞎。这20个技能点现在投入起来好像有点浪费,但其实杨海琢磨了一下,以后难免要去什么秘境旅游,而且更可以肯定的是,还会有幽暗地域之行。因为白枭的原因,他在幽暗地域是真正意义上的“与全世界为敌”,侦测陷阱必须要学,不然真是死都不知道怎么死。既然如此,那就学了吧。

    聆听分支下的技能,顺风耳点了10点,顺风耳是对聆听技能的超级强化,现在的技能树就是怎么灵敏怎么来,怎么精巧怎么加。

    顺风耳分支下的技能拆音入耳技能点了10点。拆音入耳允许玩家聆听那些正常情况下根本听不到的声音,比如说蝙蝠、鱼类交流的声音,他们的声音在正常玩家的聆听范围之外;再比如说法术默发的时候的读音。法术默发并不是真正意义上的完全不出声,而是允许玩家对法术进行默读,正常情况下听不到,但是拆音入耳傍身的人却能够听一个大概,避免了被默发法术偷袭的风险。另外,拆音入耳允许玩家在一片嘈杂中听取一些非常非常细微的声音,可以将这些细微音从嘈杂的环境中拆出来纳入耳中。

    杨海不是吟游诗人,不需要训练音律,所以之前从来都没有想过自己会将聆听的技能树给点到这么深的地方。但是viva在淤泥溶洞中强撑了那么久的出色表现给杨海提了一个醒,对聆听技能进行深化会极大地增强一个玩家的灵巧与敏锐,既然如此,那技能点就不可惜,砸!老子可是正经八本的黑暗放逐者,基层天赋树就有聆听技能的职业,怎么能够在聆听上输给二次进阶的武僧呢。不就是30个技能点嘛。

    一通加持,他还剩下30个技能点,感觉必须点出来和最好点出来的技能都点完了。剩下的30个技能点不要动好了,留一些以防止发生什么意外也是题中应有之意。

    杨海关掉了人物面板,技能点已经加完,现在该开始篆刻符文了。
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