可以是。
然后,尼奥就被史密斯特工打死了。
当时“收割”尚未开始,自己自然也没有苏醒,但不知道为什么他的意识体会跑到“监控室”来逛上一圈,并充满能量地跑回去打爆了史密斯特工——或许是因为自己和他女儿的外貌太像的缘故?
经此一事,尼奥的“救世主”身份坐实,而原本身份特殊,知道【**】存在的史密斯特工也顺利成为“觉醒者,”化身小丑跑去现实找他麻烦了。
等到外银河小队找来,收割者大举进攻之后,他们两个忽然发现自己总结的“世界真相”完全不对,已经稍微有了点化干戈为玉帛的意思,但目前为止,见面时还是会互相往死里揍,嗯......这就是宿敌吗?真是很难理解。
再说战况。
现实层面的攻击由易到难,毕竟她们是在“突入敌阵”,越是前进,遭遇的敌人就会越多,地方的支援舰队更是会从四面八方赶来,在深入到一定程度之后就只能前进不能后退了,不过这对“超电磁炮”来说似乎不是什么问题。
而虚拟层面反而由难变易,当虚拟维度对应的“行星主机”中没有“轮回者”时,想怎么坑这些入侵者就怎么坑,就比如近来让康娜头疼不已的“生化危机”加“寂静岭”的融合世界。
也就是那台行星主机只是用来指挥对锡安发动攻击的通讯节点,防御方面做的不够到位的原因,在不用考虑居民存活的情况下,能制造的麻烦要多少有多少,比如“后天”、“猩球崛起”、“天地大冲撞”什么的。
而之后尼奥和康娜他们攻入了有“轮回者”存在的行星主机,单纯自然环境的威胁度直线下降,因为轮回世界有个最高规则就是“不得制造会导致轮回者必然死亡的绝境”,毕竟矩阵要的是他们的灵感火花,一旦轮回者“死亡”,就不得不清洗记忆甚至丢去“普通世界”过上一生才能恢复,会直接导致收集火花的速度变低。
至于那些“轮回者”互相勾心斗角造成的“死亡”反而在接受范围之内,只要他们“临死之前”的怨恨对象是其他轮回者而不是世界本身就行,因此出现的“灵感火花”反而会更多。
最初之作对“轮回世界”失去兴趣之前,曾经关注过里面那些挣扎求生的人一阵子,当时有轮回者对矩阵抱怨说PVP行为不加限制非常不合理,这种言论矩阵一般是不理会的,结果Grox大概吃错了机油,竟然特意回复了他,说【唯愿血流成河】。
虽然听到这个回复的轮回者已经又轮回了不少次,似乎也没把这话广为传播,但在那之后轮回者整体的戾气显然大了不少,连带着“觉醒者”的脾气都变得相当暴躁。
这种做法真是太蠢了,如果是自己的话,就算要制造出那种危机四伏的世界,也会鼓励大家合作求存甚至想办法拯救世界级的危机,那些一定要追着同类咬的,就开个PVP服让他们去......
......自己干嘛要替Grox着想?
最初之作嘀咕了一句,开始通过监控从多角度观察这场正在三条战线同时展开的战争。