这一说,所有的历史均为玩家创造。从第一次的钻木取火,到后来的冶金炼铁,从一开始的生存弱者,到后来的地球王者。人类每一步的进化,每一步的转变,都是参与游戏的数以万计的玩家做出的每一个选择而产生的结果。
你的每一个选择,都会影响世界,影响未来。
所以,你是必不可少的。
地球失去你,就会失去产生另一种未来的可能性。
这种参与历史,创造历史,甚至身处历史风暴中心的舒畅感和认同感,让玩家们欲罢不能。
每当一次生命结束后,超过90%的玩家会选择再一次进入游戏,他们在游戏中过着另一种完全不同的人生,可能是国家政要,也可能是街头小贩,可能是在台上发光发热的明星偶像,也可能是在台下疯狂呐喊的狂热粉丝。
这种不确定性更是为游戏加分不少,每个玩家都好奇下一次进入游戏时会是什么样子的身份,是翻云覆雨,在历史书上留下浓墨重彩的一笔?还是不见经传,成为人口调查表上冰冷数字的一员?
为了确保所有人的游戏进度一致以及确保游戏玩家的生命健康,避免玩家过度沉迷游戏,“地球”只会每天只会在固定时间开放两小时,剩下的时间用于系统维护,毕竟过于庞大的数据让游戏平台的负担很重。
也有游戏玩家向游戏公司抱怨过这一规定,但游戏公司有钱任性,持有爱玩玩不玩滚的经营态度,所以这一投诉至今未生效。
玩家会在每日退出游戏后重新取回现实记忆,同时游戏中的时间进度和现实中不一样,所以不会影响玩家的现实生活。
当玩家有事不能在游戏开放时间进入游戏时,至少要提前一小时通知GM,好让光脑根据此玩家以往的行动数据推算此玩家在今日游戏份额的行动,从而模拟出虚拟人格暂时代替玩家进行行动。
如果不在线的情况过于频繁,容易导致系统数据推算错误,使得模拟出的人格有些偏差,这会导致地球上其他玩家会认为此玩家与往日不同,偏差过于大的,可能会被其他玩家判断成精神病患者。
如果没有在线且没有提前通知GM的话,一次警告,二次严重警告,三次删号,因为未提前向GM报备,没有让系统推演出虚拟人格,玩家就会在游戏中表现出失踪现象,会被其他玩家列为失踪人员,对游戏运营造成干扰。
作为一名标准的游戏爱好者,梁秋宴在地球刚推出时就预定了一台游戏舱,可是繁忙的工作让他一直没能空出时间,体验这个他肖想了很久的游戏。等他终于有空闲进入游戏时,地球中的时间进度已经推进到了二十一世纪。
虽然没能参与前面的历史纪年,梁秋宴稍感遗憾,但是下面的时代将会有他参与,梁秋宴对此还是很期待的。
不知该说人品好还是不好,梁秋宴一上线就遭遇了一个前所未有的游戏bug,该被屏蔽的现实记忆没屏蔽。他本来以为是游戏公司的制作不足,但后来他发现貌似在游戏“地球”中,只有他一个人遇到了这种情况,当然,也有其他人遭遇了类似的bug,但没他这么严重,比如说有人能记得前世的事之类的,那是玩家在进行新一轮游戏时,系统数据缓存没有清理干净,从而导致的记忆数据残留。
但像梁秋宴这样,现实记忆完全没有被屏蔽的,除他以外还真没有。他本以为等他第二次再进入游戏时,这个bug就会被修复,但他第二次进入游戏时仍是这样,看样子这是个长期bug。
但梁秋宴不打算将这个bug上报给GM,因为他觉得这样还蛮有趣的。作为一名标准的游戏爱好者,体验各种各样奇葩的游戏bug也是他的爱好之一,更何况他可以等这次的生命结束后再进入游戏,到那时再将这个bug上报,体验真正的地球人生。
这次,他打算利用这个bug好好地从一个从未有人感受过的角度体验地球。
因为地球上只有他一个人知道,地球只是款人造游戏。
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