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作平相关@忍者八项
这章只是技术贴,先发在这里喜欢讨论数值的可以研究研究。
忍者八项,通过“忍、体、幻、贤、力、速、精、印”八项数值反应的忍者明面上的实力。部分隐藏的通灵兽、血继限界、忍体术、秘术、八门遁甲、仙术等,请依照自己脑洞统计。
“影”八项计算方法——八项平均满8合计八八“64”且至少有一项满“10”的忍者;或八项达到上忍标准且三项以上满“10”的极限流忍者。譬如:迈特凯“体力速精”四项满10,但八项总只有63的数值,八门影实力;猿飞阿斯玛满64但各项中庸到一个极致满10没有,精英上忍。
“上忍”八项计算方法——八项平均满7合计七八“56”的忍者;或八项满足中忍条件且有一项满“10”的极限流忍者。(为小李这种挂科和鹿丸这种提前毕业的忍者设定。)
“中忍”八项平均满6合计六八“48”的忍者;“下忍”八项平均满4合计四八“32”的忍者。下忍升级中忍提升跨度较大,此理论对照“临斗者之书”非常合理,
发挥忍者实力的是各类忍者本质的三项属性,“忍术”忍者注重“忍精印”三项;“体术”忍者注重“体速力”三项;“幻术”诡术注重“幻精印(速)”三项。
(小李“忍、幻、印”残废三门,纯体术忍者为何要和忍术忍者比法术?忍术可以靠速度躲避,幻术则比较麻烦!)
理论上——在没有办法克制幻术时,体术忍者面对幻术忍者时被动;而忍术忍者被体术忍者靠着速度和“无印攻击”近身同样被动;幻术抗性高的忍术忍者则相对克制普通的幻术忍者。
从忍者的三项基本效果上看,基本上保持着:体术克忍术;忍术克幻术;幻术克体术。
bug,原著忍着八项bug:
原著“印”单指“手印的精通及熟练度”,当很多忍者和体术无需结印时就显得无用。此书补全“印”为“忍术手印的施法速度,以及查克拉控制的精细能力”。
(参考:原著医疗忍术、日向一族、傀儡一族需要技巧的术的使用者印都异常高。最突出就是第七班踩树修炼直接上树顶,被卡卡西评价为查克拉控制力强的春野樱“初始印8”。)
“八极限理论”——速度10和速度10、力量10和力量10 是不同的。当忍者八项中有一项满10的忍者,部分将一项修炼到极致的忍者会有+1、+2附加值。
“速极限”四代水门速10+2,四代雷影速10+1,宇智波鼬则为正常速10。(开八门无法统计)
“力极限”千手纲手力10+2,四代雷影10+1,干柿鬼鲛则为正常10。(尾兽化无法统计)
“幻极限”宇智波鼬10+2,夕日红10+1,猿飞日斩则为正常10。(别天神无法统计)
“精极限”“贤极限”“忍极限”等暂不多做解释,后期开“八极限”单章。
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以下八项人物数值以同... -->>
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