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林子元现在看着空着的第6个主动技能槽,就觉得很不舒服,有点小小强迫症的他。就询问申请者空间道:“空间大哥,我可以在你这里用功德点和功德水晶兑换东西吗?”
冰冷的声音马上就回答道:“可以,编号1111,你可以自行选择。”
很快一道光幕出现在我的面前,上面依旧是各类的选项主题依旧如下:
一:属性。
二:技能。
三:装备。
四:血统。
五:异能。
多出一个主动技能槽。所以,我还想要在兑换一个被动技能,只是一打开兑换清单。
我就吓了一跳,所有的兑换物全都提价了,而且是提了一倍。
如:
主动技能卡(注)增加主动技能的位置一格。需要:a级功德水晶两块加10000功德点。
被动技能融合卡片(注)使你的2个相似被动技能完美融合。需要:a级功德水晶两块加20000功德点。
s级随机技能卡(注)可以在奖励降级后变成,指定技能或者被动技能,sss级世界特有。需要:s级功德水晶一块加20000功德点。
也就是说。我现在所有的家当只够兑换一个,s级随机技能卡。
于是,林子元很不淡定的,朝申请者空间问道:“申请者空间大人,你的价格是不是有什么问题?为什么比我在《马拉松战役》里面整整贵了一倍。”
申请者空间马上就做出了回答,并没有像林子元认识中的,那些主神空间一样隐藏。
“因为编号1111,处于sss级世界副本,而且编号1111是个初入信仰空间的新人。所以,按信仰法则规定高难度挑战,兑换技能、道具,视难度给予优惠。”
林子元这才发现原来新人也是有被优待的,只是他没有发现罢了。于是继续问道:“申请者空间,我想知道,我经历的《马拉松松战役》是正常的难度吗?”
“编号1111,你所处的《马拉松战役》世界。因为要让你保存1%的生存机会,所以只有真实难度的一半不到。但是这个难度对于新人而言还是太高,所以信仰法则将所有的物价都做出了调整。连物品的掉落也做出了调整,以确保可以公平的对待每个新人。”
“申请者空间。请问,新人们,一般是完成什么任务,可以回归了?”
冰冷的申请者空间很快就回答道:
“就当初你所见的简单世界e-《学院默示录》、e《生化危机1》、e+《神鬼传奇》而言,新人一般只要完成一个,简单的随机任务,得到1000功德点数的奖励,就可以回归信仰空间。”
林子元听到这里大感不公道:“为什么,我是要强制完成三个主线任务,还有异常多的支线任务?”
“编号1111,sss级世界副本是你自己的选择,申请者空间只能在法则框架内,给你降低难度和提高兑换物品的优惠。支线任务全部是自主触发,不由空间控制。”
“可是,《马拉松战役》里面基本每个小兵都可以杀死我,这个就叫做降低难度?”林子元不甘的问道。
“编号1111,申请者空间,已经为你将《马拉松战役》的难度降低到简单难度了。而且还增加了物品兑换优惠,和物品掉落几率,最重要的是人物的好感度,也特别容易获得,这点很重要。”
林子元听到申请者空间的回答,也不好意思在说什么了。不过他想到一个很关键的问题,于是在问道:“如果我离开申请者空间,外面的信仰空间物价会更高吗?”
申请者空间没有隐瞒还是机械,并老实的回答道:“编号1111,申请者空间的物价是信仰空间的一半。”
这简直就是晴天霹雳,林子元马上和申请者空间说道:“兑换s级随机技能卡一张。”
在失去全部的家当后,他又一次得到了一张s级随机技能卡。林子元没有犹豫马上开始选择新的被动技能:
生命的净化:d级被动技能,橙色级别。每30秒会自动清除一次对自身的不良状态,如果没有不良状态,就会积蓄能量以备后用。最多可积蓄能量(3)次。(注)妈妈再也不用担心我被控制。
这个简直是神技啊!林子元没理由不选择他。不过选择这个被动技能后,他朝申请者空间问道:“我在信仰空间,以后还可以兑换到这种sss级的被动技能吗?”
申请者空间马上就回答道:“编号1111,信仰空间不提供被动技能兑换。”
“那么我的这些被动技能,都是从哪里兑换的。”林子元不解的问道。
”编号1111,你的这些被动技能,全是由奥林匹斯众神中的生命女神科罗索所刻印的。由信仰法则用功德点数替你像她兑换而来。”
”那么我只要离开了这里,就不可以在兑换这些技能了吗?”林子元好奇的问道。
“编号1111,申请者空间每个新人只能进入一次,你一旦离开,确实是不可以在回到申请者空间兑换《马拉松战役》世界的物品了。不过,你可以在下次在进入sss级别的,奥林匹斯众神世界后,再次兑换生命女神科罗索的被动技能。”
林子元差点没晕过去,这种sss级别的的世界,是人待的地方吗?在上个世界可谓是全程打酱油,基本做到了输出全靠吼,人头全靠补刀。还每次搞的死去活来,多亏了自己的天赋苟延残喘才活了下来,怎么敢再去sss级世界瞎混?他是没有打算再去作死了,下次要去个简单的世界,压制主角挑战世界boss,享受下猪脚的待遇。哈哈哈~
趁着这个机会林子元开始将所有的收获和道具拿出来清点,最先看的就是自身的属性:
(人物):林子元《雅典荣誉市民》所有存在雅典的各类世界有效。
(种族):人类,身高170厘米
(力量):6 (23)
(体质):22 (39)
(敏捷):6 (11)
(精神力):12(17)
(意志):12(32)
(智力):5(人类种族二十岁青年均为5。)
括号后为穿上装备后。
力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力,体质主要决定生命力耐力与伤害承受力。
每1点力量增加攻击1点,每1点体质增加生命力10点,每4点力量或4点体质都能够提升1点防御力。
敏捷主要增加反应与奔跑速度,精神是使用技能的重要凭依,意志对控制类,神智类等技能攻击以及负面状态攻击有特殊抗性,增加生命与精神恢复速度。
属性栏数据化能力开启后,所有信仰空间成员自动取消致命位置,包括头部心脏部位等致命位置将不再成为致死部位,而改为要害位置。要害位置受到打击后不再是直接死亡,而是受到伤害后效力加倍,可复原。
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