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第四十四章 魔法手杖的用处

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    这一章讲的双镜世界的魔法原理,可能有点乏味,但是不说出来的话,后面的情节就没法进行了,大家随便扫一眼吧~

    ——————下面是正文——————

    “这其中最关键的就是咒语念动这个环节,咒语的选择决定了精神力的运用方式和效果。咒语的不同也决定了精神力付出的多少,而在同样多精神力使用的前提下,不同的咒语也可以达到不同的效果。以刚才的旋风术为例,我可以通过改变咒语的最后环节,让一个旋风变成多个旋风,只用增加同样倍数的精神力就行;也可以让一个旋风拆撒成数个小得多的旋风,这样精神力的运用量不会改变。如何操作,只要视具体需然而定就可以了。”

    霍姆一边说,一边演示,整个过程中,我都仔细观察者周围环境协率变化的规律,我必须承认,这种方法确实比我的协率计算要方便得多。

    随着咒语念动,周边协率在“音波振动”的影响下开始改变,形成一个大致相同的协率环境,然后使用固定的精神力运用方式制造需要的效果。

    而我所采取的方法则与之恰好相反。我是在不同的协率环境下,计算出协率的实际情况,再使用相应的精神力运用方式来制造效果。

    简单来说,他们的方法是让“协率环境”适应“精神力运用”,也就是老爹说的“固定状态”下的“固定手段”。而我的方法则是让“精神力应用”适应“协率环境”,也就是“自然状态”下的“相对手段”。

    打个不太贴切的比喻,他们的手法就好比麦当劳,所有的食物都做好摆在货架上了,你只能从这几样当中选择,然后端了就走;协率的方法就好比小炒,你可以按照自己的喜好进行无数种搭配,但是你要吃到嘴里,却需要经过由生到熟的过程,想马上送到嘴里自然是不可能了。

    两者的区别很明显:咒语法的优势在于操作的方便,只用从创造条件到精神力应用,一步步按部就班就行了。而协率法却要根据实际环境的协率状况,计算出到达效果的协率运动轨迹,然后再制定相应的精神力应用方法,推动协率按轨迹运行。

    后者操作起来显然要复杂得多,也容易出纰漏得多。

    比如那个旋风术,按照霍姆的说法,一个普通学徒只需要三年的就能学会。而我从基本的数学公式开始学,花了五年时间才做到这一步,就这样老爹还一个劲的夸我聪明呐。

    协率法的优势则在于具体事件具体处理,可以根据不同的外部环境选择出于效率最高的精神力应用方法。而咒语法则需要先用精神力改变协率,再用精神力推动协率,这实际上是将精神力消耗了两次。

    在霍姆刚才使用旋风术的那个协率条件下,我有把握使精神力的消耗控制在他的一半左右。而且如果排除协率计算的时间和咒语念动的时间不算,那... -->>
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