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第13章常规赛来临
八月五日,星期天,自马飞鹏与张强的见面五天之后。
和贫民窟说拜拜后,马飞鹏终于搬进了张强送他的那间房子里。而除了生活环境上得到了一定的改善外,马飞鹏这段日子以来在绝命游戏中的造诣同样是受益匪浅。
首先,自从马飞鹏答应要加入张强那所谓的之后,他和张强签订的那张真诚之契就被两人作废了(在双方同意的情况下,真诚之契可以被提前撤销。但黑心的主神要收取相当于违约金25%的手续费)。取而代之的,是一张内容大致相同但时限更长的新契约:
契约人:15740415号玩家(后称作甲方)、49237748号玩家(后称作乙方)
违约金:3000
契约内容:自契约签订起,契约双方不得对对方做出任何存在明显敌意的动作或任何长久性的布置。除此之外,甲方将在契约期限内尽可能地保证乙方的安全,当乙方就“以寒冰皇冠n级成员的权限在一般情况下可获知的信息”向甲方玩家提问时,甲方不得存在拒绝或欺骗。作为回报,乙方玩家必须在契约达到期限之前支付甲方200死亡币。
契约期限:49237748号玩家的玩家等级达到n级并正式加入公会后三天。
没错,马飞鹏到现在为止还不能算作是一个正式的成员,这到不是张强怠工或是他在组织内的能量不足,而是规矩如此。
对于玩家加入公会,主神并不会对其加以什么阻拦,门槛主要是来自公会这边。
玩家挑公会,是为了能给自己找到一个可靠的靠山;而在与此同时,公会也在挑选玩家,不入流的菜鸡则入不了大型公会的法眼。作为一个所谓的“一流公会”,给出的门槛不算高也不算低:达到“n级”。
现如今,马飞鹏也知道这所谓的“n级”指的是什么东西了:它是五大玩家等级中排行倒数第二的一个等级,其含义是“normal”。
根据“死亡积分”的高低,玩家们被分作五个等级:l(low)、n(normal)、h(high)、vh(very_high)、p(professional),等级越高,实力就越强。而就目前为止,张强是“n级”,马飞鹏则属于最低级的“l级”。
至于死亡积分,那就是这个游戏用来判断玩家们实力强弱的一个标准了,其含义和普通dota游戏中的天梯积分差不多一个意思。玩家表现得好,死亡积分增长的速度就越快;可若是玩家表现得差的话,死亡积分不仅不会增长,反而还要倒扣。
一般来说,一个玩家的死亡积分就差不多相当于他在普通dota中取得的天梯积分乘以个80%,比如马飞鹏说它的天梯分只有2k,那与此对应,他的死亡积分就相当于是1600的水准。
在绝命游戏中,2000分以下的玩家全部属于“l级”;到了两千分以上,就可以算作是“n”;再往上,3000分就是h,4000分就是vh,以此类推,5000分就是p级!积分每提高一千分,玩家等级就上涨一级!
虽说有传言说在p级之上还有更高的等级,但由于现在还没有人能达到这个境界,因此它也只能是个传言而已了。
按照估分来算,马飞鹏现在的死亡积分是1600分,虽然距离代表n级的两千分还有一定的差距,不过也不会太远了。
尤其是在他得到了这份来自张强的资料之后。
张强给他的光盘,马飞鹏现在也看得差不多了。而结果也如他所想的一样,受益匪浅。
马飞鹏手上的这张cd很是巧妙,虽然长成了一副cd的样子,但其实它并不需要什么播放器将其播放出来,只要有“玩家”用死亡标记对其下达指令,它就能将其中储存着的信息直接投影到那名玩家的玩家界面中,直接显示在玩家的脑海中!
当然,如果使用者不是绝命游戏的玩家的话,那即便是将其插进了dvd里也是不起作用的。
这种特殊的cd名为“刻印之盘”,与现实世界的金条一样同属于商城中的“其他”类。不过和金条不一样的是,这东西不花玩家一分钱。只要玩家曾在商店中的“其他”类中有过任意一笔消费,那他就可以随意自取。刻录读取擦除等操作一律通过死亡标记完成,过程只要一瞬间。
cd是不值钱的,真正值钱的是里头的资料。
从张强的这份资料中,马飞鹏现在总算是对这款名为“死亡刀塔”的绝命游戏有一个比较明确的认识了。就拿他现在电脑前的这个东西来说吧:
这是一道来自主神的提示。
和马飞鹏所熟知的绝命游戏不同,他现在正在玩的这款游戏在游戏机制方面产生了很大的变化,首先令马飞鹏感到最不可思议的一点就是:它不杀人了!
或者说,不再用那种难看的吃相杀人了……
除了马飞鹏所熟知的“绝命游戏”外,这款游戏还新添了一个机制,叫做常规赛——也就是此刻显示在马飞鹏电脑上的这个东西。
和马飞鹏刚刚打完的“绝命游戏”不同,玩家在打“常规赛”的时候并不需要以真人的形式进入,而只需要坐在电脑面前玩就可以了。在游戏规则上,“常规赛”和最普通的dota没什么区别,没有装备也没有强化,所有玩家各凭本事公平竞争。
当玩家赢得“常规赛”时,主神将会对玩家发放死亡币作为奖励。而当常规赛失败后,主神也不会对玩家做出什么实质性的惩罚,而仅仅是为玩家打上一个debuff,当玩家下一次取得常规赛胜利时扣除他一半的奖励,重复失败debuff不会叠加。而只有当玩家在绝命游戏中失败,他才会被扣除一定的死亡币作为惩罚。若是死亡币不足以抵扣,玩家就会被直接抹杀!
虽说现在的死亡刀塔已经不至于像上款游戏那样输一场就万劫不复,但在马飞鹏眼中看来,这种玩法却是更为凶险……
其最根本的原因,出在“绝命游戏”的失败惩罚上。
“绝命游戏”的失败惩罚,最起码也是赢得一场常规赛所能获得奖励的两倍。而常规赛和“绝命游戏”的比例,却只有4:1。
常规赛,每星期的星期天举办一次,平均一个月四场;绝命游戏,每个月的最后一天举办一次,一个月一次。当绝命游戏和常规赛碰巧处在同一天时,玩家的常规赛将提前至星期六举行。,两者的比例保持在4:1之上。
不要小看了这4:1,即便是算上了绝命游戏的两倍加权,拿奖的机会也依旧是惩罚的两倍。这个机会虽然看上去是挺充裕的,可若是算上了我们常规赛的失败惩罚呢?
一般玩家在与其水平相符的游戏中,胜率保持在50%上下(我们把胜率超过50%的情况称为“不与其水平相符”)。让我们把这个结果带入我们的绝命游戏中,我们不难看出一个问题:常规赛带来的奖励不够了。
四场比赛,50%,输两场胜两场。由于debuff不叠加,我们按照最坏的情况设想一下:先胜一场再负一场,然后再胜一场再负一场。这么算下来,玩家在四场常规赛中所能拿到的奖励好像... -->>
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