忍体术不就是考空气的流动加速或者偏转使用的吗?如果风属性是流动的,那么查克拉流动时肯定会产生压强差的,如果压强低于大气亚的话空气就会自动补充这个压力差的点,如果补充的空气足够硬的话……那不就会对目标进行一次二次打击了?”
刈羽的理论其实很简单,用查克拉制造一个类似真空的环境,就像一个真空的盒子,然后抽掉盒子的一个面,盒子外面的空气就会快速的涌入这个真空的盒子,而涌入的空气里如果夹杂着板砖的话……那么……
理论看起来很简单,但实际运用的时候似乎非常困难……空气的流动虽然遵循着压强差,但是空气无处不在,这个力看起来很大,单位面积受力可以达到10万牛,可是除了在特殊的环境下,这个力连张纸都压不破,如果用这个力去打人的话刈羽还不如制造个真空让人自己体内的压强把他自己撑爆来的实在……
看着刈羽在那里发呆,似乎想到了什么的样子,水门也没有打扰,自顾自的站起来回自己的房间去了。
刈羽想着地球上关于空气的一些物理属性,感觉一团乱麻,想找一些灵感,但水门的那句“查克拉有风的特点,而不是查克拉就是风。”一直萦绕在心头。“但是水遁的忍术很多都是调用水的,而不是直接产生水,所以二代火影的无水水遁才会显得那么奇葩啊。”刈羽感觉整个人都被水门搅成浆糊了,一直以来的理念被否定,一种前途无亮的挫败感涌上心头。
散掉手上的查克拉,重新结印风遁烈风掌,在手上凝聚了一道风刃,感受着风刃的锐利。就这么拿着风刀在桌子上划了一下,桌面就被划出一道半厘米深的划痕,而风刃本身还是青光闪耀,没有任何变化。
“如果给风刃增加压力呢?”刈羽想到了自己的风遁手里剑投掷术,通过气流增压的方式把手里剑投掷出去,那么用在风刃上是不是也可以?想到这里,刈羽一心二用,一边凝聚着风刃,改变风刃的外形结构产生承受压力的风槽,一边用投掷手里剑的方法凝聚风动力,然后松开对风刃的控制,只见风刃以极快的速度向着墙壁飞去,“咔擦”一声在墙上打出一个大洞……
“成功了!”看着墙上的破洞,刈羽心里愉快的想着,全然没想到破坏房子会带来的后果。好吧,第二天早上的时候刈羽吃了玖辛奈一顿美味的竹板炒肉,然后被一拳打飞,直接破坏了整个墙面……
此时刈羽心里想到的是一个技能,当年玩山口山的时候,近战们特别喜欢的一个技能,“风怒”!增强萨满大爷们的dps神技,在一次近战攻击之后有一定几率获得一次额外的攻击,如果在攻击的时候在手上形成一个空气动力结构,然后以风属性查克拉为攻击介质,以命中目标时产生的空气流动为压强动力,推动风刃攻击对手,那么就不是有几率获得一次额外攻击,而是100%的一次额外攻击,而且不同于普通的拳脚打击,风刃的锐利性让这次额外攻击的伤害明显高于普通的攻击。当然现阶段这些都还只是刈羽的yy。
不过有了思路刈羽也就不觉得那么的难受了,只要找到查克拉的运用方式就可以实现这种攻击方式,“感谢万能的查克拉。”刈羽心情愉悦,理了理因为狂躁而变得有些乱的头发,在手上凝聚着弹射风刃用的涡轮,地球上的涡轮是通过引擎的风扇,利用废气把燃料蒸汽吹入引擎,以提高引擎的性能,是一种将流动工质的能量转换为机械功的旋转式动力机械。那么通过这个原理在手上形成查克拉通道,模拟出引擎的吹气通道,在打击的过程中通过手臂运动带起空气流动作为动力源,增压后将风刃弹出,而弹出的风刃并不需要特别凝练,只要能够做到攻击的特点,那么“风怒”也就完成了。
想到这里刈羽试着在手上凝聚了一个风刃,挥拳打出,一道风刃就以极快的速度飞了出去,再次在墙上开了个洞。
忍术的雏形已经出现,接下来就是如何完善的问题了,例如加速通道的长度,怎么激发才能达到最好的效果,凝聚风刃的强度要多少才能达到效果,要激发什么样的速度才能达到攻击的效果,如何用短距离的位移积攒足够的势能等等。这些都是这个忍术实战应用的关键。
如果单说攻击力,刈羽还不如去学个风遁真空玉什么的来的实在,开发这个忍术只是因为这个忍术适合自己。前面说过刈羽有超人一等的精神力和查克拉控制能力,在查克拉量上面也有不错的天赋,所以刈羽认为自己应该是一个可以近战也可以远程的万金油忍者,而不是单纯的炮台。
另外,刈羽也是一个非常怕死的人,毕竟好不容易又有了一次生命,怎么也不能浪费是吧。什么?远程炮台更安全?难道你忘了团战的时候指挥们都会喊一句先秒后面的远程吗?而且忍者世界的战斗都是小队的配合战斗,像猪鹿蝶这样的强控加输出的木叶也就这么一个。
“忍者缺硬控啊!难怪旋涡一族会被灭亡,封印术实在太变态了。”想着玖辛奈送给自己的封印术卷轴,刈羽不禁有些感慨。
(本章完)
最快小说阅读 M.bQg8.CC