哥却是四十三了。
要知道,现阶段早已不是那种各大排行榜天天换样的时期了,等级排行榜可以说是最稳定的一张榜单。在等级排行榜前二十位的玩家中,一大帮人都是一模一样的四十三极每次排行榜更新后,根据榜上的顺位变化,玩家们直接就能看出今天谁拿的经验比较多
谁也没想到,这几天竟半路杀出个程咬金人们几乎每天都能看到那个叫【疯不觉】的货超越几个排在他上面的人。
这事儿实在是诡异,想不引起注意是不可能的
于是,许多工作室的专业人员开始着手对此事进行研究,根据他们的估算疯不觉这名玩家平均一天能获取的经验值至少在两千万以上
而这是一个什么概念呢?
通常来讲,在四十级后,通关一个“游戏时间”四小时左右的普通团队本,奖励的经验最多不会超过两百万。想要拿更多的经验,要么就是遇上长线剧本,要么就去打噩梦难度前者得看运气,后者倒是可以自选,只是得担很大的风险。
若一名玩家想要每天拿两千万以上的经验,那他就得保证通关所有自己参与的剧本,而且这其中没有杀戮游戏、也没有普通难度的单人生存模式。
这种事情只存在理论上的可能,就算【吞天鬼骁】也无法做到这点,因为越是强的玩家,遇到的剧本也就越难,所谓的难度,都是因人而异,相对而言的。
另外,就是“通关后额外奖励”这项了。一般来说,在“浑身是胆、勇气可嘉、惊慌失措、胆颤心惊、魂不附体”这五项中,拿到“勇气可嘉”已是理想的情况。而这个级别可选的额外奖励,仅是10的经验值或者50000游戏币。和觉哥一直拿的“浑身是胆”差了许多。
当然,这是有原因的,因为“浑身是胆”这个评价非常、非常难以拿到。其标准虽不是让玩家在整个剧本中都保持零惊吓值,但对惊吓值的起伏比值、最高值、受惊吓次数,都有着近乎苛刻的要求。
游戏开服至今,无数玩家通关过无数剧本,但最终拿到过这个评价的人屈指可数,这些人里,只有一个是多次获得过这项评定的,而其他人都没拿到过第二次。
其实惊悚乐园中的大部分玩家,包括职业玩家都在勇气可嘉和惊慌失措的阶段徘徊。“尸刀”的那些家伙倒是普遍可以拿到“勇气可嘉”毕竟他们是药物帮忙的。
恐惧是人的本能,就算经过系统训练,也不可能完全克服。就算是工作室的玩家,他们也只是职业玩家,不是职业杀手,也没有人会针对这点去训练他们。所以,在面对恐惧时,他们的反应和一般的玩家也不会有太大的区别。
惊吓值对于封不觉以外的玩家来说,是个经常会起伏的数据,仅仅是进入一个幽暗、压抑的环境中,惊吓值就会有反应,想要在整个剧本中保持在零,那是绝对不可能的。杀戮游戏也一样,虽然剧本本身的恐怖元素减少,但人与人之间的战斗对惊吓值一样会有影响,无论是面对面时看到别人一刀砍过来,还是和对方展开狙击战、伏击战,都会激起恐惧的反应只不过是一惊一乍和提心吊胆的区别。
总而言之,把所有可能的因素全算上,【疯不觉】身上的这笔账只能说勉强合理,或者说理论上似乎没问题。
在这种情况下,有关他作弊的舆论,自是不胫而走
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