因为过于真实,极度考验操作,ALO中的战斗往往水平很低??????现实世界太过和平,绝大多数人都不怎么会打架,这种情况被带进了游戏里。
ALO中的战斗,远程的话就是魔法对轰,近战的话就是瞎几把砍,善用走位、闪避、格挡等技巧的人只是少数,高水准的战斗难得一见,一般只会出现在单挑大会的最后几场。
当桐谷直叶——ALO中的她叫做莉法——来到约定的地点时,却见到了一场超乎想象的精彩战斗。一方是十位数以上的风精灵玩家,原本应该更多,但有好几个已经变成了残存之火(相当于网游中的尸体);另一方则只有一个人,一个让莉法恨得咬牙切齿的人。
白煌。
风精灵玩家明显是同一个组织的,多半是某个公会,战斗的时候有一定的配合,重装战士型玩家担任前排,布甲法师型玩家担任后排——输出和治疗。
前排的风精灵完全挡不住白煌,这一点不出莉法的意料,双方技术差距太大,风精灵的攻击全都被白煌躲开或者挡下,而白煌每次出手角度刁钻,招数毒辣,风精灵们避无可避,挡无可挡。更致命的是,白煌动作奇快,每次出手必然是一系列的连击,只要被他击中就会不可避免的陷入僵直状态,然后看着自己的血条如雪崩一般一路下滑到底,最后变成残存之火。这不是系统的效果,ALO没有SAO的剑技系统,这完全是白煌自身的技巧。
狼入羊群,这就是白煌对风精灵的战斗带给莉法的感觉。
莉法能够理解前排的风精灵,却不能理解后排的风精灵。本来风精灵玩家的战术是前排挡住白煌,后排使用魔法攻击白煌和治疗前排。可是,在莉法的眼里,后排的风精灵就像是在划水一样,根本没放几个魔法,偶尔放出去的还是威力极小,对白煌毫无威胁的小型魔法。
这个问题莉法注意到了,前排的风精灵同样注意到了。
“魔法支援!魔法支援!”
“治疗,快给我加血,我要死了。”
“后排在搞毛啊?吃屎吗?”
前排的风精灵破口大骂。
后排的风精灵有苦说不出,不是他们不想放魔法支援,而是??????根本放不出来。
仔细观察了一阵,莉法终于看出了一点端倪。
魔法技能通常分为两种,一种是指定目标的,一种是非指定的,前者通过锁定某个目标施展,后者通过锁定某个方向或者区域施展。非指定魔法暂且不提,指定魔法在施展过程中如果失去目标的话就会自动中断,这就是后排的风精灵放不出魔法的原因之一。每当他们锁定白煌的时候,白煌就会进行走位,利用前排挡住后排的视野,让他们的魔法中断。
指定魔法能够打断,那非指定魔法呢?同样能够打断,但不是依靠走位,而是依靠攻击。几乎所有的魔法都要吟唱,换成游戏术语就是读条。每当风精灵的魔法将要完成的时候,白煌就会扔一个小火球过去,伤害不高,但爆炸产生的冲击能让人身体一顿,这就足够了,释放魔法需要持续不断地吟唱咒语,不能受到打扰,这一停顿魔法就中断了。
一个人在对抗数倍于己的重装战士的同时还能控制敌方后排的节奏,这真是太不可思议了。桐谷直叶很想问白煌:同样是腰间盘,为何你如此突出?
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