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第二章

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可是,这样的女孩子怎么看怎么都像个没长大的小女生,和身材火辣的美女一比就完全不够看了。

    大boss还是喜欢性感动人的熟女吧?

    许诺为自己的可爱默哀三秒钟,就彻底把萧逸抛到脑后,全身心地投入工作中。总而言之,大boss忘记她的确比记住她好,一想到已婚谎言没被戳破、转为正职有望,她再次热血沸腾。

    其实做为新人一枚,她的工作很简单,就是熟悉公司的文化、专案和操作流程,也许在其他公司,这样类似培训的工作内容很无聊,但在枭翼嘛,熟悉工作流程就是玩游戏。

    她每天的工作就是按照资深同事下的任务单,玩公司或者竞争对手制作的各式各样游戏,然后根据情节和人物设定谈感想。周五,她因为终于放下了“会被炒鱿鱼”的大包袱,游戏心得写得异常顺手,整理完毕后就发到资深同事的e-mail信箱,没一会儿,回复就e过来了。

    回复:关于“注定之人”游戏之剧情分析(任务通过)

    剖析深入,很多看法已经到位,完全超出我的预期了。“注”为公司的新年大作,其重点放在画面和战斗系统上,所以许诺提出的“剧情比较单薄”这个问题其实无伤大雅,不过针对感情方面的分析和建议相当深入有见解,非常不错!

    莫子渊

    许诺看了后尾巴几乎扬上天,那个成天板着脸,能说一个字就绝不说两个字、公司的金牌制作人居然表扬她呢!想到此,她脸颊忍不住微微泛红,嘿嘿,其实自己也算耍了小聪明吧。

    进公司第一天就被大boss残忍打击的她,自那天起就开始思索,为什么在枭翼,女性策画人员都留不下来?的确,女孩子对于游戏的敏感度、熟悉度、操作度都没有男孩子强,那么自己比起以前的那些女策画能好多少?

    许爸爸也说,虽然枭翼迄今为止都没有女人能在策画部留下,可只要他们没在应征职位后面打括号说明只要男性,那就意味策画部对女性还是有需求的。

    所以,她开始思索自己比男性策画多哪些特长?无非是更加注重细节,感情比较细腻,于是,她在游戏分析中刻意多加了些女玩家的看法及感情方面的剖析。

    “注定之人”这个游戏虽然剧情新颖动人,唯独在男女主角之间的感情互动描写匮乏,她做功课时就故意在这方面提了些建议和看法,没想到就得到表扬了。

    正开心着,邮件又来了。打开来看,居然是蜚龙组老大亲自回复的。公司规定发送邮件需要副本给相关人员,许诺倒从没想过蜚龙组的制作人会亲自回复自己这只小菜鸟的邮件,连忙紧张兮兮地点开。

    回复:回复:关于“注定之人”游戏之剧情分析(任务通过)

    “注定之人”是我们蜚龙组的作品,看了许诺的建议,的确值得深思。我们以前的思路都放在男性玩家的角度,忽略了一些喜欢有情节故事的女性玩家,在感情和男女主角互动戏上的需求。

    受教!

    肥龙

    许诺瞪大眼睛看了半天,又细细再读了遍才确定这是真的。自己居然得到两位制作人的肯定,而且蜚龙组老大还用了“受教”两个字,啊啊—

    她下巴掉到桌子上,完全处于粉红色幸福泡泡中。两位王牌制作人都肯定我,我应该很快就可以转正职了吧?说不定等不到两个月,还能提前转~

    正骄傲着,邮箱又传来“叮咚”一声,许诺屏住呼吸,已经没办法想象这次会是谁了,于是直接闭着眼睛点开了邮件。

    回复:回复:回复:关于“注定之人”游戏之剧情分析(任务通过)

    “注定”是一款针对初级玩家而制作的pc游戏,对剧情的精简是为了让游戏更流畅。做为制作者,首先要遵从游戏制作的倒金字塔原则,根据金字塔顶端元素来制作游戏。

    “注定”的主要元素在于战斗系统和画面,根据这个顶端而取舍剧情是必须的。许诺做为文案策画,只考虑剧情并不尊重倒金字塔原则实乃本末倒置。子渊负责教导她却没有清楚传授这些基本常识,视为失职;肥龙身为游戏制作者因为几句建议而放弃原则,视为失策。

    监于以上,周六对许诺实施重新培训课程,莫子渊授课,蜚龙工作组旁听。

    萧逸
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