一丝恻隐之心,手中的剑却没有留情。
以巨大的弧线轨迹奔跑着拉远与光线攻击的距离,同时心中默算对方攻击的持续时间,顺便将自己与敌人的距离也算了进去。
就是现在!
不等合金之灵的光线攻击结束,柴烈火抢先一步冲向了它本体所在的中央地带,被甩开很远的光线立即紧追而至,却在即将触碰到柴烈火手臂的瞬间中断了。
合金之灵一次攻击的持续时间到了尽头,柴烈火将这一段时间同样计算了进去。
赤红色,不,接近血色的灵魂之剑攻击的轨迹亦如同鬼魅一般,当长剑挥出去的瞬间,浮现在空气当中的不是疾速的剑光,而是一大片极为细小的光芒,仿佛巨大的蝴蝶一边飞翔一边洒下大量的闪光鳞粉,又如同一剑撕裂了阴云弥漫的夜空,裂口当中露出苍穹当中无数闪闪繁星。
磷光模样的轨迹深深地刺入了合金之灵的身体,显现出的只是最为平凡的攻击效果,甚至连暴击的破碎特效都没有显现。
-8
有效!
虽然只是个位数的伤害。
突击!
现在依然是合金之灵技能的冷却时间,抓紧时间继续进攻的话,还能进行第二次攻击。
第一击本身就是试探性质的刺击,如果按部就班地收剑,再次进攻,恐怕会浪费过多的时间。
就这样保持着攻击的模样,直接向前冲刺!
柴烈火赌上了自己的判断。
在过去的数次战斗当中,柴烈火早已隐隐发现了一件不平凡的事情,那就是游戏中的攻击判定。
虽然只能做出一部分动作,但现实中的人物的确能够将自己手臂的动作反映到游戏的人物身上,比如挥剑,然而一次挥剑之后,攻击的判定却不会消失,而是会一直持续在剑刃之上。
这是刚才被野猪群围攻的时候慌乱之间将长剑横在身前防御的时候发现的,有一只野猪直接冲在了剑刃上,头上冒出了伤害的数字。
所以,这个游戏的攻击判定不像大部分游戏那样攻击一次之后就暂时消失,只要武器在,攻击判定就永远存在于武器的刃部。
正因如此,当一次刺击击中了敌人之后,人物继续前冲的话……
-20
合金之灵的顶端果然冒出了第二个伤害数字,而且是红色的字,柴烈火的灵魂之剑在冲刺突击之后更深地插进了它身体的内部,也就是说,它的弱点不在身体之外。
砰——
仅仅遭受了两次攻击,合金之灵的身体立刻在颤抖之中支离破碎,化作漫天散落的蓝色方块。
“打……打死了……”
柴烈火这才意识到自己的声音已经扭曲,甚至连手上的剑也在抖动,明明在战斗之前已经彻底的冷静了下来而且一切都在计算之中,然而当想象化作现实之后,精神却依然承受不住胜利的喜悦。
有东西,掉落了什么东西!
合金之灵爆散之后的大多数方块在落地之前就消失在了空气之中,可是却有一个散发着金色光芒的正方体落在了地面上。
这还是柴烈火除了策划的毛皮以外第一次见到属于自己的掉落物。
不过在这之前……
大张一刀流!
柴烈火一脚踏前,双手握住灵魂之剑以略微倾斜的角度竖在身前,紧接着切换成第三人称视角,将主视角固定在剑尖上,截图。
果然,这个pose最适合现在的心情了。