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第六十五章 策划游戏(二)

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不断的说明了这个后面的虚拟市场有着巨大的利润。我已经观察过了,这款游戏幕后还是没有一个像样的工作室,除了少数的游戏商人,基本上就是一个巨大的肥肉,不啃白不啃,入市的时间和成本,我们基本上就是可以控制到最低。”

    李力笑着说道。

    “有钱不赚是乌:龟王”八蛋啊。”

    张润在这边回答道。

    “呵呵,等我们垄断了这个网页游戏的虚拟市场,我们再去搞手游,这个的话,就是要给这个妖兽世界工作室的任务。于此同时的,这个我们公司的自己做的游戏项目,却也是不能再拖了,我想在在同时去做游戏项目。到时候就是再去开个游戏工作室,专门用来制作游戏。”

    李力说道。

    “话说之前李力你说做游戏要四样,人,钱,策划和市场,李力你在前面已经说完两样了。你之前还不是说,要策划和市场么,你来说说看吧,这两个你还有什么想法。”

    张润问道。

    “恩,这个我也初步的考虑了一下,我的打算的话,首先的话,游戏策划目前这个都是由网文改编而来的,主要剧本剧情啥的,我打算花点钱交给那些职业的写手去写,毕竟我们公司还没有这些个精力去搞这个东西,由于公司在这部分资金有限,所以我打算投个差不多10W左右去弄一部好点的读者认可度相对而言较高的小说作品,而后再去进行改编,这在还没有做网游的时候,就是已经为我们的游戏在做免费的广告的,也就是相当于就是在这部分读者当中引流让其成为我们的游戏的玩家。具体的执行计划,我就是打算在初期联合一些原创文学网站,做一个小说征文活动,然后,去从中获取剧本。而后的话,除了这个剧本剧情需要策划如情景描述、场景描述、角色描述、关卡与策略、游戏规则和表现方式等等具体步骤之外,那还需要这个游戏艺术的设计进行策划,这个的话,也是包括很多的东西的,有游戏界面的设计,场景设计,角色设计,道具设计,纹理设计等等,并且还要进行对游戏程序进行策划。包括这个游戏程序实现基本开发流程的策划,基础编程语言程序策划,引擎应用等等一系列的东西,这些个东西需要一个职业的游戏策划去进行策划和执行,凭借着我们目前的能力肯定是搞不定的,故而我这也就是我之前所说的要去找一个资深游戏策划师的原因。”

    但个李力一口气说完了这个之后,张润顿时就是被这李力的话,也说的呆掉了。

    “我说兄弟,你啥时候懂了这么多的知识。”

    张润问道。

    “要做游戏,自然是要了解这个游戏的基本制作程序的,否则拿什么去做游戏。”

    李力笑着从办公桌上拿出了一本《游戏开发导论》放到了这个张润面前说道:“好兄弟,你有空也去好好学习学习吧。”

    张润接过了书对着李力说道:“我还以为你怎么一下子变得这么专业了呢,却原来是去充电看书了啊。”

    李力笑了笑,接着就是对着这个张润笑着说道:“想要做什么,那就是必须先要去了解什么,也是只有这样,才能够知己知彼,百战百胜。”

    “兄弟你连这个孙子兵法都用上了啊,正是厉害啊。”

    张润说道。
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